ウィザードリィのシリーズ一覧
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ウィザードリィのシリーズ一覧(ウィザードリィのシリーズいちらん)では、1981年に発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』(Wizardry)の各シリーズについて解説する。
総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または 「Category:ウィザードリィ」を参照。
オリジナルシリーズ
編集1981年にサーテックによってApple II向けに第1作目が発売された。格子状に連結されたダンジョンのマップ構成、ワイヤーフレームを用いたダンジョンの立体的表現、店や寺院・宿などの各種施設、職業やアライメント(性格)・種族、独特の呪文体系、迷宮内の罠や宝箱といったウィザードリィを形作る要素のほとんどが第1作目で実装された。
作品タイトルを指し示す用語として「シナリオ」という単語が使われることがある。これはテーブルトークRPGのゲームマスターが事前に用意する筋書きを「シナリオ」と呼ぶことに由来し、シナリオ#1が第1作目、以降同様に第5作目までをシナリオで表す。
システムや世界観など設定の違いから、便宜的にシナリオ#5以前を「旧Wiz」、また画面表示を派手に、呪文や選択できる職業・種族等を拡張して世界を広げた6 (BCF)以降を「新Wiz」と称する場合がある。
本シリーズは様々なプラットフォームに移植されており、演出やシステムなどがオリジナルと異なる場合がある。たとえば、日本語対応ホビーユース向けIBM PC(以後、「IBM JX」と記述)版のシナリオ♯1から♯3における魔法は単語入力方式となっており、ターン消費こそないが入力を誤った際に「その様な呪文はない」と表示される。
2020年、同シリーズのうち、ドリコムが『Wizardry 6』『Wizardry 7』『Wizardry 8』、そして『Wizardry Gold』の版権を取得したことが同社の決算説明会で発表された[1]。
Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
編集Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord(邦題:ウィザードリィ 狂王の試練場)は現在まで続く全てのウィザードリィ・シリーズの原型となった作品である。1981年にApple II用ソフトとして発売されて以来、様々なプラットフォームに移植されてきた。
- キャラクター
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- トレボー(Trebor)
- 飽くことなき征服欲と、尽きることの無い野心を持つがゆえ、人々からは「狂王」と呼ばれ恐れられる。戦士としての力量もさることながら、古代魔法の秘術にも通じている。ワードナにアミュレットを奪われてしまい、ワードナの討伐とアミュレット奪還の布令を出すこととなった。
- ゲーム中では、コントロールセンターの試練を乗り越えた冒険者への彼の訓示が放送される。
- 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者ロバート・ウッドヘッドのロバート(Robert)を逆から綴ったものである[2]。
- トレボーの城塞は当初「城」としか設定がなく、この城が#2以降の舞台であるリルガミンと同一の街であるか否かについては明らかにされていない。両者にボルタック商店やカント寺院など同じ名前の施設は存在するものの、#1と同時代のシナリオである#2において、リルガミン王家の壊滅などトレボーとは独立したストーリーが設定されている。#2冒頭においてトレボーの使者がリルガミンへ応援を出すとの触れを出し参加者を募る描写がある。また、リルガミンの設定が存在する時点で作成された#4ではリルガミンについては言及されていない。
- 日本で独自に作成された世界設定においては両方の設定が存在する。同一の街とする代表例にはウィザードリィRPGの舞台であるエセルナートがあり、トレボーはリルガミンの王という設定になっている(但し、本作においてトレボーの後にリルガミンの王位に就くのはノーム王マウダであり、アラビク、マルグダは登場しない。ウィザードリィ#2をシナリオ化したサプリメントも存在するが、特にTRPG版との設定的な繋がりは説明されていない)。また、多摩豊の小説『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』では、第四王子だったところ父王と三人の兄が相次いで戦死したため王位についた、とされている(ただしニルダの杖等の逸話は一切登場せず)。別の街としている例には、ベニー松山による小説(『小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか』)中の設定がある。
- 後の移植版でも大半はこの点を明確にしていないが、PS版などの「リルガミンサーガ」においてはエセルナートの設定が採用され、トレボーがリルガミンの王とされている。
- 映画監督の押井守は熱烈なウィズファンとして知られており、自身の作品の中にトレボーの名や迷宮内のメッセージを登場させた事がある。
- ワードナ(Werdna)
- トレボーの元からアミュレットを奪取した悪の魔術師。悪の魔術師とはいうものの、世界制覇などにはあまり興味がないようで、性質的にはマッドサイエンティストに近い。アミュレットを奪った後はその力の秘密を探るために地下迷宮に立て篭もって研究に没頭していた。だが、ある時最下層の居室に乱入してきた冒険者に倒され、アミュレットを奪い返される。しかし、その遺体はいかなる手段を用いても破壊する事が出来ず、地下迷宮はそのままワードナを封じる墓所となった。
- 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者アンドリュー・グリーンバーグのアンドリュー(Andrew)を逆から綴ったものである。
- ワードナがアミュレットを奪った経緯については、シナリオや機種、攻略本によって異なる。最初のApple II版シナリオ#1に付属の粗筋では、トレボーの宝物庫から盗んだ、としている。一方FC版Iの説明書では、ある朝トレボーが目覚めると、ベッドの傍にはアミュレットの代わりにワードナの置手紙が置かれていた事で、ようやくアミュレットが奪われた事を知り、その場で直ちに冒険者を募る布令を出した事になっている。
- 後に発売されたシナリオ#4の説明書に記載されているプロローグでは、「失われた神々の楽園」からトレボーの配下がアミュレットを持ち帰った翌日にワードナが魔物を引き連れて城の謁見室に乗り込み、金縛りの呪文でトレボーを動けなくしてから奪い去った事になっている。他方、シナリオ#4の攻略本『ウィザードリィ4 地上への道』(1989年、アスキー刊、ISBN 4-89366-055-1)では、戦勝パーティでトレボーが酔い潰れている所にワードナがやってきてトレボーの手から直接奪い取り、事件の数日後、側近の1人が冒険者を募るアイデアを出した。
- ベニー松山の小説『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』では、討伐隊に倒されたワードナが直後に一種の亡霊となってアミュレットを奪った事になっており、冒険者を募った経緯は、シナリオ#4の攻略本『ウィザードリィ4 地上への道』(1989年、アスキー刊、ISBN 4-89366-055-1)に準じている。
- 小説『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』では、幼少時に若き日のトレボーに母アリーサを斬殺され、父ノエルもトレボーに成敗されたことから、トレボーを付け狙うようになった、としている。
- ドラマCD「ハースニール異聞」にて図らずではあるが、マルグダ・アラビクの入ったパーティーの窮地を救ったことがある(もっとも当の本人は召喚した覚えのない侵入者である、ライカーガスとヘルマスター一派を追い払っただけ……の様子ではあるが)。
- 攻略本
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- 『ウィザードリィ ハンドブック』BNN〈ゲームハンドブックシリーズ〉、1986年、ISBN 4893690019。
- 『ウィザードリィ プレイングマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1986年、ISBN 978-4871700542、ISBN 4893662171。
- 『ウィザードリィ モンスターマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1986年、ISBN 4893662155。
- 『ウィザードリィ 攻略の手引き』編: ゲームアーツ、アスキー、1987年、ISBN 4871700801、ISBN 4893662317。
- 『ウィザードリィのすべて : ファミコン版』ベニー松山、JICC出版局(現:宝島社)、1989年8月31日、ISBN 4880636037。
- ファミコン版『1』『2』の攻略本。攻略方法自体はシンプルにまとめられており、ほぼ全編に末弥純のイラストが掲載されているなど、資料的な意味合いが強い。
- 『ウィザードリィ リルガミンサーガ公式ガイドブック』主婦の友社、1998年、ISBN 4073903721
- 『ウィザードリィ リルガミンサーガ完全攻略ガイド』NTT出版、1998年、ISBN 4871889459
- 『ウィザードリィ公式ガイドブック迷宮聖典 ゲームボーイカラー版』エンターブレイン、2001年 ISBN 4757703899
- 『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
- シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
- 小説
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- ベニー松山『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』JICC出版局、1988年12月19日。ISBN 978-4880634944。
- ベニー松山『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』集英社〈スーパーファンタジー文庫〉、1998年12月10日。ISBN 978-4086133302。
- 『隣り合わせの灰と青春』イラスト: 高橋政輝、幻想迷宮書店(Kindle版)、2016年4月11日。
- 大出光貴『小説ウィザードリィ(1) 狂王の試練場』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1992年2月5日。ISBN 978-4575230956。
- ベニー松山『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』JICC出版局、1988年12月19日。ISBN 978-4880634944。
- 漫画
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- 『魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春』稲田晃司、原作・監修: ベニー松山、リイド社〈連載: コミックボーダー、刊行: ボーダーコミックス〉、2022年12月 - 連載中。
- 小説『隣り合わせの灰と青春』のコミカライズ作品。コミカライズ版では「ウィザードリィ」の版権に関わる特有の語句・名称は使用されていない。
- 第1巻:2023年10月25日、ISBN 978-4845866021
- 第2巻:2024年4月25日、ISBN 978-4845866212
- 『魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春』稲田晃司、原作・監修: ベニー松山、リイド社〈連載: コミックボーダー、刊行: ボーダーコミックス〉、2022年12月 - 連載中。
Wizardry II - Knight of Diamonds
編集
Wizardry II - Knight of Diamonds(邦題:ウィザードリィII ダイヤモンドの騎士)はリルガミンの街に再び神の加護を得るため、伝説のダイヤモンドの騎士の装備を集めて、ニルダの杖を迷宮から持ち帰るのが目的[3]。ダンジョンは全6層。シナリオ#1をクリアしたユーザーが、そこで育てたキャラクターを転送してプレイすることを前提としているため、続編というより追加シナリオである[3]。従って、敵となる魔物のレベルは#1の終盤級から始まり、謎や迷宮の難度も高めで、新たに作成したキャラクターのみのパーティでは事実上プレイできない[3]。また、転送を行うとキャラクターはシナリオ#1のディスクから抹消され、さらに所持品と500G.P.を超える所持金[注釈 1]を全て没収されてしまうため、思い入れのあるキャラを転送するのがためらわれるという仕様上の問題もあった[3]。
この作品は、強力なパーティーを転送してプレイすると簡単に終わってしまうという事もあり、ゲームバランスはあまりよい物ではなかった[4][5]。
- キャラクター
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- ダバルプス(Davalpus)
- リルガミンに産まれた邪悪な魔術師。リルガミン出身のためにニルダの杖が効果を表せず、リルガミン王室のほぼ全員を殺害して王家を乗っ取る。しかし、ダイヤモンドの騎士の装備を手にしたアラビク王子とマルグダ王女の攻撃を受けて滅びる。だが、滅びる直前にニルダの杖に呪いの言葉を吐きかけ、杖を地底深くに落としこむ。
- 説明書のプロローグに彼の行動とその破滅が書かれているのみで、ゲーム本編には一切登場しない。ただし、GBC版には、本編クリア後に出現するエクストラダンジョンで敵キャラクタとして登場する。
- マルグダとアラビク(Margda&Alavik)
- ダパルプスによって壊滅したリルガミン王家の最後の生き残り。マルグダが姉でアラビクが弟とされる。リルガミンから辛うじて脱出した後、伝説のダイヤモンドの騎士の装備を手に入れ、王家の復権を目指すべくダパルプスに戦いを挑む。激しい戦いの末にダパルプスを倒すが、断末魔に放たれた呪いの言葉でアラビクはリルガミンの城とニルダの杖ごと地下に落下してしまう。マルグダはリルガミンを復興させると共に、ニルダの杖探索の冒険者を募る。
- マルグダはシナリオクリア時の恩賞授与の場面で登場する。アラビクは、ダパルプスと同様に説明書のプロローグに彼の行動が書かれているだけで、ゲーム本編には一切登場しない。
- ドラマCD「ハースニール異聞」にて二人ともトレボーの試練場に入った経験もある(そのときは身分を隠す為、偽名で名乗っており、終盤で本名を明かした)。
- プラットフォーム一覧
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- 1982年 Apple II、C64
- 1985年 IBM PC
- 1986年 IBM JX
- 1989年 MSX2
- 1990年 FC(『ウィザードリィIII』)発売:アスキー 開発:ゲームスタジオ
- ROMカセットの制約上、パーティ転送にバックアップ周辺機器ターボファイルを必要とするため、そのままの移植では市場性がないと判断された。そのため、このシナリオ移植を跳ばし、初めてでもプレイ出来る『リルガミンの遺産』が「ウィザードリィII」として発売された。その後、本作『ダイヤモンドの騎士』は、初めてのユーザーが新規作成キャラクターを用いてプレイ出来るよう、大幅なバランス変更や迷宮の再構成を行い、さらに#4・#5からの追加モンスターや#5からの新魔法を加えた上「ウィザードリィIII」として発売された。これらの更なる移植であるSFC版(同時収録)やGBC版も、2作目と3作目が入れ替わっているため注意を要する。
- 1993年 PCE(『1&2』収録)発売:ナグザット 開発:アクセス
- 1998年 PS/SS/Windows(以上3点『リルガミンサーガ』収録)
- 1999年 SFC(NP・『ストーリーオブリルガミン』収録)
- 2001年 GBC(『ウィザードリィIII』)
- ゲームボーイカラー版の追加ダンジョンは、称号を受けたパーティが再び伝説の装備を手に、災いの根源を断ちに「地獄」へと向かう、というものになっており、最初のフロアは1人で探索する必要がある。
- 2004年 NTTドコモ iアプリ/FOMA900i以降(『Wizardry ORIGINAL #2』)[6]
- 攻略本
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- 『ウィザードリィ2 パーフェクトマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1987年、ISBN 4893662201。
- 『ウィザードリィIIIのすべて : ファミコン版』ベニー松山、JICC出版局、1990年8月、ISBN 4880639621。
- 『ウィザードリィIII 必勝攻略法』双葉社、1990年、ISBN 4575151629
- 『ウィザードリィIII 攻略の手引き』アスペクト、1990年、ISBN 4893660691
- 『ウィザードリィ リルガミンサーガ公式ガイドブック』主婦の友社、1998年、ISBN 4073903721
- 『ウィザードリィ リルガミンサーガ完全攻略ガイド』NTT出版、1998年、ISBN 4871889459
- 『ウィザードリィ公式ガイドブック迷宮聖典 ゲームボーイカラー版』エンターブレイン、2001年 ISBN 4757703899
- 『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
- シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
- 小説
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- 安藤君平『小説ウィザードリィ(2) アラビクとマルグダの物語』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1992年3月25日。ISBN 978-4575231069。
- 後藤信二『小説ウィザードリィ(3) ダイヤモンドの騎士』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1992年4月20日。ISBN 978-4575231076。
Wizardry III - Legacy of Llylgamyn
編集
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn(邦題:ウィザードリィIII リルガミンの遺産)は天変地異の原因を究明するため、伝説の龍エル’ケブレス[注釈 2]が護る神秘の宝珠を探索するというシナリオ[5]。シナリオ#1で活躍したキャラクターの子孫の物語であるため、キャラクターを転送してもそのままのレベルにはならず、ある程度祖先の能力傾向を反映した弱小なキャラクターとして「転生」される[5]。
またプラットフォームによってはモンスター名の変更を多く強いられたシナリオでもある[注釈 3]。
前2作はダンジョンを攻略するために地下深くまで進んだのに対し、本作では山中の洞窟を昇っていく[5]。迷宮のフロアの数は#2と同じく6層と、#1(10層)と比べて小規模なものである。しかし、キャラクターのアライメントにより侵入を拒まれるフロアが存在するため、2つのパーティを同時進行で育てる必要がある。
全体的に戦闘で得られる経験値の相場が低い為にレベルが上げにくく、(オリジナル版に忠実な移植の場合は)上級職の専用アイテムも乏しい為、効率的な探索にはこれまでスポットが当たる事の少なかった中立の基本職キャラクターの育成が重要になっている。反面、シリーズの他作品に比べてモンスターの強さに関してはインフレが少ない。シナリオ後半になってもほとんどのモンスターがマカニトで全滅する程度のレベルであり、更に終盤は経験値のそこそこ高いモンスターが登場するようになる。呪文は全2作と同じだが、村正や手裏剣など一部アイテムが削除されている[5]。
シナリオ#1と2ではタイルウィンドウ表示であった画面構成が、シナリオ#3からマルチウィンドウに改められた(後にTrilogyPackageとして再発売された際、シナリオ#2はマルチウィンドウに改められている)。
- キャラクター
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- エル' ケブレス(L'kbreth)
- リルガミンに程近い岩山に住む巨大な龍。リルガミンを災厄から救うと言われる宝珠の守護者で、宝珠を手にしようとする者に試練を与える。正体は世界の力そのもので、神と呼んでも差し支えの無い存在である。善と悪が調和した姿である中立の水晶を持たない者を宝珠がある場所には通さない。
- ゲーム中に敵キャラクタとして登場はするが、基本的に一切の攻撃や呪文が無効化される[注釈 4]ので、彼を討伐することはできない。
- 日本ではこのキャラクタの名は、FC版やPS版リルガミンサーガなどで長らく「ル’ケブレス」と表記されていた。しかし、原作者ロバートの指摘により[要出典]、1999年に発売されたSFC版、及び2001年のGBC版でこの表記となった。
- 石垣環の漫画『ウィザードリィ外伝』の第一部ではショウとルーシディティ、そしてその以前にサンザ[注釈 5]をギルの迷宮に召喚し、第二部では鳳凰の塔にて鳳凰に姿を変えて(この作品ではエル' ケブレス=鳳凰の正体は「世界」そのものであり一定の姿は持っておらず、「世界」が滅べば彼も消滅に繋がる)最上階にてクサナギとともに、ショウ・ケイヒたちを待ち構える存在として登場している。
- プラットフォーム一覧
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- 1983年 Apple II
- 1984年 C64
- 1986年 IBM PC
- 1987年 IBM JX
- 1989年 FC(『ウィザードリィII』)発売:アスキー 開発:ゲームスタジオ
- FC版は、タイルウィンドウとマルチウィンドウの折衷のような形となっている。また当時雑誌メディア等で「三種の神器」と呼ばれた村正・聖なる鎧・手裏剣をはじめとするアイテムが追加されたほか、敵から得られる経験値が全体的に上方修正されているなどのバランス調整が行われている。
- 1990年 MSX2
- 1994年 PCE(『3&4』収録)発売:ナグザット 開発:アクセス
- 1と2のクリア勲章を持つキャラクターを転生させると7層に進入可能。非常に強力な龍族が待ち構えている。
- 1998年 PS/SS/Windows(以上3点『リルガミンサーガ』収録)
- 1999年 SFC(NP・『ストーリーオブリルガミン』収録)
- 2001年 GBC(『ウィザードリィII』)
- ゲームボーイカラー版の追加ダンジョンは善のパーティが剣術、悪のパーティが魔法の修行者となり、「極めし者」を倒して「証」を勝ち取る、というもので本シナリオのように性格ごとに受け持つフロアがあり、キーアイテムをやり取りしながら進めていく。
- 2004年12月20日 NTTドコモ iアプリ/FOMA900i以降(『Wizardry ORIGINAL3 -Legacy of Llylgamyn-』)[7][6]
- 攻略本
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- 『ウィザードリィ3 プレイングマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1987年、ISBN 4871700755。
- 『ウィザードリィ3 モンスターマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1988年、ISBN 4893662287。
- 『ウィザードリィのすべて : ファミコン版』ベニー松山、JICC出版局(現:宝島社)、1989年8月31日、ISBN 4880636037。
- ファミコン版『1』『2』の攻略本。攻略方法自体はシンプルにまとめられており、ほぼ全編に末弥純のイラストが掲載されているなど、資料的な意味合いが強い。
- 『ウィザードリィ リルガミンサーガ公式ガイドブック』主婦の友社、1998年、ISBN 4073903721
- 『ウィザードリィ リルガミンサーガ完全攻略ガイド』NTT出版、1998年、ISBN 4871889459
- 『ウィザードリィ公式ガイドブック迷宮聖典 ゲームボーイカラー版』エンターブレイン、2001年 ISBN 4757703899
- 『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
- シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
- 小説
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- 塩田信之『ウィザードリィII ル・ケブレスの魔窟』双葉社〈双葉文庫 冒険ゲームブックシリーズ〉、1989年5月。ISBN 978-4575761047。
- 井上尚美『小説ウィザードリィ(4) リルガミンの遺産』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1992年7月10日。ISBN 978-4575231205。
- ベニー松山『小説ウィザードリィII 風よ。龍に届いているか』宝島社、1994年9月1日。ISBN 978-4796608312。
- ベニー松山『風よ。龍に届いているか(上)』創土社、2002年11月11日。ISBN 978-4789301206。
- ベニー松山『風よ。龍に届いているか(下)』創土社、2002年11月11日。ISBN 978-4789301213。 - 下巻には『ウィザードリィ小説アンソロジー』に収録された短編「不死王」が併録されている。
- 『風よ。龍に届いているか』イラスト: 高橋政輝、幻想迷宮書店(Kindle版)、2016年7月11日。
Wizardry IV - The Return of Werdna
編集Wizardry IV - The Return of Werdna(邦題:ウィザードリィIV ワードナの逆襲)は1987年にApple II用ソフトとして発売された。
日本では1988年にApple II版をローカライズしたPC-98版が発売された。また1994年にPCエンジン用ソフト『ウィザードリィIII&IV』がリメイク版としてナグザットより発売され、1999年にはオリジナル版を踏襲したクラシックモードに加え、難易度調整などを施したアレンジモードが追加された『ニューエイジオブリルガミン』がPlayStation向けに(廉価版は2001年発売[8])、2002年にはWindows向けに発売された[9]。
- キャラクター
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- トレボー(Trebor)
- シナリオ#1にてワードナーからアミュレットを取り戻すことが出来たものの、攻略本『ウィザードリィ4 地上への道』(1989年、アスキー刊、ISBN 4-89366-055-1)によるとアミュレットに掛かっていたワードナの呪いに気づかないままアミュレットを発動させて命を落とす。ゲーム内では亡霊となってワードナの目の前に立ち塞がるが、唯一残っていた身体のパーツをワードナに破壊され、昇天する。
- ワードナ(Werdna)
- シナリオ#1の冒険者によって倒されたが、本作にて復活を果たし、アミュレットを求めて地上を目指す。長く苦難に満ちた旅路の果てに全ての叡智を手に入れ、アミュレットを取り戻すといずこかに去っていった。
- ソフトークオールスターズ-1(Softalk All-stars less one)
- 本作に登場する冒険者パーティー[10]ワードナを打ち倒してアミュレットを奪還したパーティとされている。less oneと付いているのは、後述のホークウィンドが一人だけ別行動をとっているからである。後述のロー・アダムズが寄稿していたアメリカのゲーム雑誌「ソフトーク」の名を冠している。クリアーするエンディングによっては、最低2回戦う必要がある。メンバーは、タック(善の司教、男性)、セズマール(善の侍、男性)、サラ(善の僧侶、女性)、モラディン(中立の盗賊、男性)、プロスペロー(善の魔術師、男性)の5名[注釈 6]。
- ホークウィンド(Hawkwind)
- ソフトークオールスターズのメンバーの一人でエルフ族の忍者。実質ワードナの最後の敵となる。説明書のプロローグでは、ワードナをクリティカルヒットで仕留める場面が描かれている。シナリオ#4の作者ロー・アダムズのキャラクターで「ウルティマ4」にも同名の人物が登場している。シナリオ#1をOVA化した作品にも同名の忍者が登場する(声:玄田哲章。なおこちらは人間族の設定)。通常の攻撃どころか最強の攻撃魔法であるティルトウェイトが通用しないことに加え、戦闘では全くワードナ一行の相手をせず、最終的に思い付きでワードナをカドルト神のいけにえに捧げる。
- カドルト神(Kadorto)
- カント寺院に祭られている神で、右手にワードナが求めるアミュレットが握られている。その正体は、迎えたエンディングの種類によって異なり、真のエンディングでは、カント寺院の僧侶達が自分達の威厳を保つ為に作ったゴーレムの一種である。名前の由来は同名の呪文(灰化を含めた死者をHP全回復状態で復活させる僧侶の最高位の呪文)から。
- 攻略本
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- 『ウィザードリィ4 プレイングマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1989年、ISBN 4893662414。
- 『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
- シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
- 小説
- * 手塚一郎『小説ウィザードリィ シナリオ4 ワードナの逆襲』JICC出版局、1990年8月1日。ISBN 978-4880639987。
Wizardry V - Heart of the Maelstrom
編集
Wizardry V - Heart of the Maelstrom(邦題:ウィザードリィV 災渦の中心)は4つの自然の力の調和を司る大魔術師ゲートキーパーを救出し、元凶を創った魔術師を倒して世界を渾沌の渦から救うという内容である。SFC版では Maelstrom に「災渦(さいか)」の訳語を当て、「災渦の中心」という日本語タイトルが付けられた(『ニューエイジオブリルガミン』での表記は「災禍の中心」)。以降#7までデイヴィット・W・ブラッドリー(David W. Bradley)が開発全般を担当しているので、あわせて「Bradley三部作」などとも呼ばれる。#4に比べシリアスなファンタジーを取り戻したように見えるが、時間停止空間やコールドスリープといったSFガジェットも登場する。
システムには大幅な変更が加えられた。武器に射程の概念が追加され、従来は魔術以外の物理攻撃のできなかった後衛も、物理攻撃(弓など)ができるようになった。さらに盗賊・忍者は、戦闘中に影に隠れて奇襲できるようになった。呪文の追加[5][9]や削除も行われ、宝箱のトラップも大幅に変更された。 ダンジョンに池や井戸などの水辺が追加されたことに伴い、スキルとして水泳能力が追加された。水泳能力にはスイムレベルというレベルがあり、このレベルが足りない場合、とその深さより下で溺死することもある。 また、鍵が掛かったドアを盗賊や忍者が開ける(正式な鍵・アイテムを使わなければならないイベントを除く)というアクションが追加された。この他、細かい点ではレベルアップが可能になったキャラクターの名前の横にマークが付くようになり、画面中央に向いた方角が認識出来るコンパスが付いた。移動キーを押した時のみ表示される。
ビジュアルにも改変があり、ワイヤーフレームにマルチウィンドウというスタイルは踏襲しつつ、敵キャラクターやイベントグラフィックの表示エリアが大幅に拡大された。
1階層が20×20ブロックの正方形からなる定型のダンジョンを脱した、初のシナリオでもある[5]。迷宮をただ踏破するだけではクリアは不可能で、迷宮攻略のヒントやキーアイテムを所持している多彩なノンプレイヤーキャラクター(NPC)との交渉が、クリアにおいて重要となった。
本作は複数の機種に移植されており、PC-8801/9801版のグラフィックには、シナリオ#1のFC版移植で実績をあげた末弥純が起用されている。対してFM TOWNS版では、幡池裕行をメイン起用した複数人によるグラフィックが使用されている。SFC版における音楽は羽田健太郎が手掛けた一方、FM TOWNS版はゲーム『ジャストブリード』(1992)やテレビアニメの作曲で知られる田中公平が担当した[11]。このうちスーパーファミコン版は北米への輸出にあたり、裸体などの表現が削除された[12][13]。なお、ソースコードにはSFC版の内容に沿った英文が残っており、2017年にはこれをもとに改造されたバージョンがインターネット上に公開された[13]。
PlayStation向けに発売された『ニューエイジオブリルガミン』に収録されているバージョンは、SFC版を基に、モンスターを3DCGで描写するなどの強化がなされている[12]。
- キャラクター
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- ゲートキーパー(The Gatekeeper)
- ゲイトキーパーとも表記される。ブラザーフッド教団の創設者で、三軸の門の守護者。世界に災厄をもたらす力の渦が世に放たれないように監視していたが、愛弟子であるソーンの裏切りで三軸の門そのものに幽閉されてしまう。
- 竹内誠の小説では#4で改心したワードナとされている。
- ソーン(Sorn)
- ゲートキーパーの高弟であったが、世界を己の意のままに改変するという野心を持ち、教団を裏切ってゲートキーパーを三軸の門の奥に幽閉した。あらゆる攻撃を跳ね除ける魔法の盾で身を守っており、通常の手段ではかすり傷一つ与えられない。
- PC版とSFC版ではデザインが異なっている(どちらも末弥純によるもの)。
- プラットフォーム一覧
- 攻略本
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- 『ウィザードリィVのすべて : スーパーファミコン版』Hippon super!編集部、JICC出版、1993年1月、ISBN 4796605525。
- 『ウィザードリィV 災禍の中心 必勝攻略法』双葉社、1992年、ISBN 4575282014
- 『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
- シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
- 小説
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- 大出光貴『小説ウィザードリィ(5) ハート オブ メイルストローム』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1992年8月10日。ISBN 978-4575231212。
- 漫画
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- 『ウィザードリィV メイルストロームの彼方』作: 竹内誠 / 画: しのざき嶺、アスキーコミック、1993年5月、ISBN 4756106862。
- 評価
- 「4Gamer.net」の 朝倉 哲也は、Windows版『ニューエイジオブリルガミン』のレビュー記事の中で第1作から続いてきたシリーズの集大成であると評している[9]。また、朝倉は、現在(2002年時点)でも中古ゲームショップにて同作をよく見かけることを証左に、同作がゲーマーに広く受け入れられたと語っている[9]。
Wizardry VI - Bane of the Cosmic Forge
編集Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge(邦題:ウィザードリィVI 禁断の魔筆)は書いたことが現実になるといわれる魔法のペン「コズミックフォージ」を求めて古城を探索する内容である[15]。発売時のタイトルには「6」という番号はついていなかったため、原題を略してBCFと呼ばれることもある[16]。
シナリオ#5までとはがらりと変わった新時代WIZである。プラットフォームをIBM PCに移し、マウス操作を導入、システムが大幅に改訂された。グラフィック面もワイヤーフレームの殺風景なものから床、壁、天井まで書き込まれ、モンスターもアニメーションするなど、『ダンジョンマスター』の影響を大幅に受けたものとなった。
このような大幅な刷新に対し、従来のプレイヤーの間では賛否両論であった[17][18][注釈 7]。
同作はPC-9801やスーパーファミコンといった複数の機種に移植された。
Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant
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Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant(邦題:ウィザードリィVII ガーディアの宝珠)は、Wizardry VI(BCF)のシステム・物語を継承しした続編。BCFまでの中世ファンタジーを中心とした世界観から一転、BCFの特定のエンディングで示されたように冒頭から宇宙船が登場し別の惑星が舞台になるなど、SF色が非常に濃くなった[19]。大昔に哲学者が宇宙生成の秘密を隠したといわれる「アストラル・ドミナ」を求め、前作の重要アイテム「コズミックフォージ」の影響で存在があらわとなった秘密の惑星ロスト・ガーディアを探検する。
発売時のタイトルには「VII」という番号はついていなかったため、原題を略してCDSと呼ばれることもある。各種の移植とは別に、本家Sir-Tech社によるWindows 3.1移植版が『Wizardry Gold』の商品名で存在している。
前作BCFよりキャラクターを転送できることに関連して、BCFで迎えたエンディングによってゲームスタートの状況が異なる「マルチビギニング」を採用している[注釈 8]。他のシリーズにはない特徴として、NPCがプレイヤー同様にマップ上を移動し、重要クエストアイテムを含む各種の宝物を入手したり、別のNPCと交戦したりする点が挙げられる[20]。
今作になり、今まではシステム的な概念であった町など全てがフィールドマップとなった。それに伴ってビジュアル面が大幅に強化され、視覚的な変化に富んだ様々な場所を探検できる。その一方で、前述したNPCのアイテム入手の要素に加え、エリア毎の難易度差が激しく、バランス面においてシリーズ屈指の難易度となっている。
家庭用ゲーム機ではセガサターン版では#6-#7の、PlayStation版では#7-#8のセーブデータのコンバートが想定されていたが、PlayStation版は#8が移植されていないためクリアデータ機能が生かされていない。
尚、公式ナンバリングの作品としては2013年5月現在、唯一日本語版がダウンロード配信されているシナリオでもある[注釈 9]。
- キャラクター
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- ベラ(Bela)
- 前作の隠しボス的な存在。オープニングの他にフィールド上で通常の敵モンスターとして登場する。
- アルセイデス(Aletheides)
- コズミックフォージが置かれていたコズミックサークルの管理者。シナリオ#6のエンディングで登場した時は正体不明の人物だったが、シナリオ#7のオープニングで初めて名前を明かす。頭部に機械パーツが露出している。ガーディアの存在が明らかになった事を冒険者達に伝え、アストラル・ドミナの探索を依頼する。
- ダークサヴァント(Dark Savant)
- アストラル・ドミナを捜し求める闇の科学者。宇宙服と思われるスーツを常に身に付けており、素顔を見たものは誰も居ない。自分以外の人間を信用せず、サヴァントガードと呼ばれるロボット達に身の回りの世話をさせている。ヴィ・ドミナの命を助ける代わりに、アストラル・ドミナを冒険者達の手から奪い取る。その正体は創造主フォーンザングである。
- ヴィ・ドミナ(Vi Domina)
- アストラル・ドミナの鍵を握ると言われる少女。右目に眼帯を付けているが盲目な訳ではない。ダークサヴァントの保護下にあったが、異星からやってきた冒険者達に興味を持ってダークサヴァントの元から脱走する。アストラル・ドミナを手に入れた時に右目の眼帯の奥に隠されていた秘密を明かすが、ダークサヴァントの本拠地である宇宙船から“何か”を取りに戻った時に囚われ、右目の眼球を奪われる。その後、冒険者達と共にガーディアを旅立った。性格はヤンキー気質だが好奇心旺盛であり、強い意志を持つ。
- フォーンザング(Phoonzang)
- 惑星ロスト・ガーディアや惑星ドミナスで創造主として崇められている存在で、幾つかの街では彫像が建っている。コズミックサークルにおいて宇宙を司るコズミックロードの一人であったが、下界の人々と交流して幾つかの知恵を授けたりしたため、愚か者として力を奪われたあげく下界に落とされた。下界に残していた自らの創作物や技術を元にコズミックサークルに帰還する道を模索しているうちに残忍な性格と化し、ついにはダークサヴァントとなった。
- プラットフォーム一覧
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- 1992年 IBM PC(英語)
- 1994年9月23日 PC-9801、FM TOWNS、DOS/V(日本語)[21]
- 1994年11月23日 PC-9821[22]
- 1995年10月13日 PS(『ウィザードリィVII ガーディアの宝珠』としてリリース。ソリトンソフトウェア開発、ソニー・コンピュータエンタテインメント発売)
- 1996年5月31日 SS(『ウィザードリィ VI & VIIコンプリート』に収録、発売元:データイースト)
- 1996年 Windows 95/3.1(『Wizardry Gold』としてリリース、英語版のみ)
- 1998年 Windows 95/98 (『Wizardry Ultimate Archives』としてIBM PC版を収録、Wizardry GOLDも同梱)
- 2001年2月22日 Windows 95/98/Me(ローカス『ウィザードリィ・コレクション』としてPC9801版を専用エミュレータ同梱で収録)
- 2008年4月22日 Windows (PC-9801版の移植でプロジェクトEGGでの日本語版ダウンロード配信[23])
- 2013年5月23日 Windows(GOG.comによる英語版ダウンロード配信、BCFとのカップリング、GOLDとDOS版を同梱)
- 2013年9月11日 Windows/Macintosh/Linux(Steamによる英語版ダウンロード配信、BCFとのカップリング)
- 2024年6月28日 Windows 10/11 (『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』としてD4エンタープライズより。PC-9801版をプロジェクトEGGによるエミュレータ同梱で収録)
評価(VII)
編集「Game*Spark」のずんこ。は、プロジェクトEGGによる移植版の記事の中で、シリーズにおいて異彩を放つ点としてSF色が強いことを挙げている[20]。また、ずんこ。は非常に難しい分達成感もあると評している[20]。
Wizardry 8
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Wizardry 8はWizardry VI(BCF)から続く新Wizardry三部作の最終章であるが、米国Sir-Tech社の経営難などに伴って開発が大幅に遅れ、1998年10月の米国Sir-Tech社倒産後は、カナダのSir-Tech支社によって開発が引き継がれた[24]。
物語はWizardry 7(CDS)のエンディングから直接続き[25]、CDSの敵役ダークザヴァントとの真の決着や、宇宙創世の謎を描く、壮大なスケールのSF的なものとなっている。今作でも、前作CDSからのキャラクター転送に対応しており、CDSでのエンディングによって開始状況の異なるマルチビギニングが採用されている。
システム面の大きな変更としては、フィールド全般が、正方形区切りを一歩一歩進行する疑似3Dから、移動単位のないフル3Dに変化し、パーティはプレイヤーが作成する6名に加え、多数の候補からNPCを2名加入させることができ、最大8人編成となった。戦闘では、今までの前衛・後衛の隊列の区分から、新たに前・後・左・右・中央の五箇所にキャラクターを随時配置するフォーメーションが導入され、自パーティ・敵の双方が戦闘中にマップ上を移動し、相対的な位置を変化させることが可能になった。加えて魔法の効果範囲なども3D空間上で厳密に判定されるものになり、射程の概念や戦闘時の位置取りが、他のシリーズ作品より大きな意味を持つ。考慮すべきリソースなどの諸要素も、これまでよりも多元になっている。また、シーンによっては味方のグループとの共闘が発生することもある。
キャラクター作成においては、新職業「ガジェッティアー」が追加されたほか、#7よりも更に職業の差別化が徹底され全ての職に固有スキルが付いた。そのため単純な上位職・下位職で区別されることが無くなった(例:ファイター>打撃に気絶能力 ヴァルキリー>死亡時に1度だけ復活 アルケミスト>キャンプ中にポーション製造)。
- キャラクター
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- ベラ(Bela)
- アルセイデス(Aletheides)
- ダークサヴァント(Dark Savant)
- ヴィ・ドミナ(Vi Domina)
- フォーンザング(Phoonzang)
- 終盤でプレイヤーを出し抜いてコズミックサークルへの帰還を果たし、アルセイデスを倒すが、彼自身の運命はプレイヤーが握ることとなる。
- プラットフォーム一覧
評価(8)
編集ライターの西尾ゆきは2001年に「Game Watch」に寄せた記事の中で操作体系やグラフィックの古臭さから万人向けではないとしつつも、ウィザードリィとしての楽しさは健在であると評価している[25]。「4Gamer.net」の朝倉哲也は、不満が残るところがあるとしつつも、ウィザードリィシリーズの集大成だとしている[24]。
スピンオフ作品
編集Nemesis - the Wizardry Adventure
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Nemesis - the Wizardry Adventure(邦題: ウィザードリィ・ネメシス)は米Sir-Tech社から発売されたアドベンチャーゲーム。実際は、従来のウィザードリィとはゲームシステムは勿論、設定などの共通点は一切ない。開発の時点ではウィザードリィとは銘打たれていなかった[26]。
ダンジョンを3D視点で一歩ずつ進む点では他の多くのシリーズ作品と共通するが、内容は謎解きアドベンチャー色が強く、常に一人での冒険でバトルはアクションである。
日本語版は1998年にWindows版(エレクトロニック・アーツ)とセガサターン版(ショウエイシステム)が発売されている。
ウィザードリィ外伝シリーズ
編集ウィザードリィ外伝はシナリオ#1-5の家庭用ゲーム機への移植を行なったアスキーが、#1-5の基本的なシステムを踏襲して制作した、日本オリジナルのシリーズである。1991年から2000年にわたって発売された。BGM作曲は一貫して藤原いくろうが行っている。
『外伝I』から『外伝III』は携帯型ゲーム機のゲームボーイ用タイトルとして発売されたが、シリーズが進むにつれてデータ量が増えていった上、少し容量が上がるだけでゲームボーイ用のROMの製造原価が数百円も高くなるため、シリーズ後期はコストカットに悩んだと開発スタッフの一人である金田剛が2021年のチャットインタビューの中で話している[19]。さらに、『外伝III』の時点ではアスキーの経営が悪化しており、当時人気があった『ダービースタリオン』の開発を優先していたため、『外伝IV』以降は他社へ開発を委託していた[19]。
なお、外伝I・外伝IIについては、後にWizardryの版権の関わる部分を変更し、「ネザードメイン」というタイトルで携帯電話アプリに移植されている。
題名 | 発売日 | プラットフォーム | 備考 |
---|---|---|---|
ウィザードリィ外伝I 女王の受難 | 1991年 | ゲームボーイ | |
ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い | 1992年 | ゲームボーイ | |
ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 | 1993年 | ゲームボーイ | |
ウィザードリィ外伝IV 胎魔の鼓動 | 1996年 | スーパーファミコン | |
ウィザードリィ 〜DIMGUIL〜 | 2000年 | PlayStation |
エンパイアシリーズ
編集エンパイアシリーズは、1999年から2003年にかけてスターフィッシュが発売した作品群であり、プラットフォームもゲームボーイカラー/PlayStation/PlayStation 2/PlayStation Portable/Windowsと多岐にわたっている。BCF以降の版権によって作成されているため、呪文名は5以前やアスキー製の外伝シリーズと異なる(GBCでリリースされた作品は英語、PS系でリリースされた作品は5以前を意識した独自名称)。
なお『エンパイアIII』の後にはWizardryの版権の関わる部分を廃したオリジナル作品『エルミナージュ』シリーズへと発展した。
- ウィザードリィ エンパイア
- 1999年10月29日にゲームボーイカラー向けに発売。
- ウィザードリィ エンパイア 〜復活の杖〜
- 2000年12月22日にゲームボーイカラー向けに発売。
- ウィザードリィ エンパイア 〜古の王女〜
- 2000年12月28日にPlayStation向けに発売。開発はマイケルソフト。
- 2001年1月15日よりWindows向けに追加要素を加えた移植版も発売。
- ウィザードリィ エンパイアII 〜王女の遺産〜
- 2002年10月17日にPlayStation向けに発売。開発はマイケルソフト。
- 2004年4月23日にはWindows向けに追加要素を加えた移植版『ウィザードリィ エンパイアII Plus 〜王女の遺産〜』も発売。
- ウィザードリィ エンパイアIII 〜覇王の系譜〜
- 2003年12月25日にPlayStation 2向けに発売。開発はビリケンソフト。
- 2007年1月18日にはPlayStation Portable向けに追加要素を加えた移植版も発売。
ウィザードリィ アスタリスク 〜緋色の封印〜
編集『ウィザードリィ アスタリスク 〜緋色の封印〜』はスターフィッシュが2005年12月29日にニンテンドーDS向けに発売したゲームソフトである[27]。開発はげぇむ工房。エンパイアシリーズの傾向を受け継ぐ作品。
BUSINシリーズ
編集『BUSIN Wizardry Alternative』は、アトラスが2001年11月15日にPlayStation 2向けに発売した作品である。 同作は岡田耕始をはじめとする女神転生シリーズのスタッフが開発に参加しており、「月齢」や「魔法石合成」など、同シリーズを彷彿とさせるシステム
2003年11月13日に発売されたPlayStation 2用ソフト『BUSIN 0 〜Wizardry Alternative NEO〜』は前日談にあたる。
ウィザードリィ クロニクル 〜聖地奪還〜
編集『ウィザードリィ クロニクル 〜聖地奪還〜』は2001年3月23日にWindows向けに発売された[28]。基本は5以前のシステムであるが、人間やエルフといった種族の代わりに独自の民族が存在し、「騎士」「大盗」などの新職業が存在する[28]。
ウィザードリィ サマナー
編集『ウィザードリィ サマナー』は2001年12月21日にメディアリングからゲームボーイアドバンス向けに発売された。モンスターの召喚をテーマにした作品である。2005年4月21日にはタイトーからPlayStation 2版も発売された。
エクスシリーズ
編集ライトノベル調の「学園」という設定や、職業毎に個別化されたスキル、構造が変化する迷宮、クエスト並立制など、様々な部分で新機軸を打ち出した作品。マイケルソフト内で本作を手掛けた開発チームだったTeam Muramasaは、その後エクスペリエンスとして独立し、ウィザードリィに大きな影響を受けたスタイルの3DダンジョンRPGを多数手がけている。 なお、当初は三部作を予定していたが、『ウィザードリィ エクス 2』の後に、Team Muramasaの独立ならびにマイケルソフトの倒産により世に出ることはなかった。
- ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜
- 2005年2月24日にPlayStation 2向けに発売。企画・開発はマイケルソフト、販売はコナミ。
- ウィザードリィ エクス 2 〜無限の学徒〜
- 2006年3月23日にPlayStation 2向けに発売。企画・開発はマイケルソフト、販売はコナミ。
ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄
編集『ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄』(Prisoners of the Battles)は、2005年3月25日にIRI コマース&テクノロジー(現: イード)からWindows用コンピュータゲームとして発売された。前述のアスキー版「外伝」シリーズの主要スタッフが立ち上げた有限会社59が中心となり開発し、原点回帰を謳ってWindows向けに発売された作品である[16]。追加シナリオDLC『慈悲の不在』が用意されたなど、当時としては新たな試みもなされている。当初はバグが多かったが、長期間に渡るバージョンアップで修正されている。
2006年8月3日にはタイトーからPlayStation 2版が発売された[29]。
また、2012年3月7日にはiOS版も配信、2017年には大幅バージョンアップも行われた。Android版も配信されていたが、こちらはOSバージョンアップに伴う非対応化を受け、販売は終了している。
ウィザードリィ外伝 五つの試練
編集『ウィザードリィ外伝 五つの試練』(Five Ordeals)は、2006年6月8日にWindows用ソフトとしてIRI コマース&テクノロジーから発売された。前作『戦闘の監獄』のシステムをもとにしており、開発も前作と同じく有限会社59が担った[16]。
サブタイトル「五つの試練」のとおり、それぞれに独立した五つのシナリオ (旅人の財産、満月王の子供達、欠けた大地、ガルヴァンの酢漬け男、灼熱の車輪) が収録されている[30]。さらに、シナリオ作成ツール「Wiz-Scenario Making Tool」を用いて新たなシナリオを作成することができる。公式にアップローダーも用意されており、百数十本に及ぶユーザーメイドのシナリオを無料でDLしてプレイすることが可能である。2021年に大幅バージョンアップが行われたSteam版の早期アクセスが開始された[19]。
ウィザードリィルネサンス
編集2009年より開始されたウィザードリィのブランド再生計画であり、ゲームポットの岩原ケイシが総合プロデューサーを務めた[31]。
サーテックの解散後、複数の会社によっていくつもの『ウィザードリィ』ブランドのゲームが発売されたが、それらは製作者が異なるため、作品ごとに異なる世界観を持っていた。この計画は、以降の作品の世界観の統一やクオリティの管理・維持を行うことでウィザードリィの「再生」を行おうというプロジェクトで、複数の会社が参加していた[31]。
岩原はファミ通とのインタビューの中で、『ウィザードリィ 〜生命の楔〜』の制作中に本格的な世界観の構築を考えたと話している[31]。当初岩原は「開発各社が、背景となる神話から物語を切り出して、各々の『ウィザードリィ』を創ればよい」程度しか考えていなかったが、その世界における庶民の生活といった物語を作る上で必要な要素が不足していることに気づいていろいろ書き足していったら膨大な量になってしまったと振り返っている[31]。セッティングにあたり、岩原は「古きよきRPGやTRPGの世界の再興」とした一方、権利の都合上使用できない名称や、オリジナルの『ウィザードリィ』のようにう「現実世界で流行していたもの」をどこまで入れるかは注意を払ったとファミ通とのインタビューで話している[31]。また、「ルネサンス」のベースは1作目から5作目がメインである一方、6作目以降の設定については宇宙からの侵略者や外宇宙からの来訪者などの要素として取り入れられている[31]。
ウィザードリィ オンライン
編集『ウィザードリィ オンライン』はルネサンスシリーズの中核とされ、他のルネサンスシリーズと共通の世界観を持つWindows用MMORPG。開発はヘッドロック。
各プレイヤーは1キャラクターのみを扱ってアクション要素の強い冒険を行う形式。ダンジョンなどでの他プレイヤーへの襲撃、いわゆるPK(プレイヤーキラー)要素が全面に押し出されていたのが大きな特徴でもあった。2011年10月14日正式サービス開始、2016年12月20日サービス終了。運営:ゲームポット[32]。
ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮
編集『ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮』は2009年12月9日にアクワイアから発売されたPlayStation 3用ソフトで、PlayStation Storeのダウンロード専用タイトル。2020年1月16日より、SteamおよびGOG.comでMicrosoft Windows版がそれぞれ配信開始された[33]。
ウィザードリィ 囚われし亡霊の街
編集『ウィザードリィ 囚われし亡霊の街』は2011年1月27日にアクワイヤから発売されたPlayStation 3用ソフトで、PlayStation Storeのダウンロード専用タイトル。
『囚われし魂の迷宮』の続編で、前作とのセット商品「ウィザードリィ ツインパック」も同時発売された[34]。
ウィザードリィ 〜生命の楔〜
編集『ウィザードリィ 〜生命の楔〜』は2009年11月19日に、ジェンタープライズから発売されたニンテンドーDS用ソフトであり、Amazon.co.jpでのみ発売された[35]。 ニンテンドーDS用ウィザードリィ第1弾として発売された本作は、メインストーリークリアまではパーティから外すことのできない主人公キャラクターが存在しており、この主人公キャラクターとストーリー進行で加入する各種キャラクター(転職不可)、プレイヤーがキャラメイク可能な冒険者でパーティを組んで冒険することになる。 このほかの特徴として、リアルタイムで動くトラップやタッチペンを使った仕掛けの導入などが挙げられる[36]。 当初、世界観は外部のスタッフが作成したものの、違和感を感じた岩原によって作り直された[31]。また、この作品が「ルネサンス」における世界観のセッティングのきっかけとなった[31]。
ウィザードリィ 〜忘却の遺産〜
編集『ウィザードリィ 〜忘却の遺産〜』は2010年7月29日に、ジェンタープライズから発売されたニンテンドーDS用ウィザードリィ第2弾。Amazon.co.jp専売[37]。『生命の楔』と同時間軸の別の物語を描いた作品。前作の「主人公」の要素は廃されており、ゲームの最初からキャラメイク可能な冒険者たちでパーティを組んで冒険が行えるようになった。
Wizardry Online Mobile
編集『Wizardry Online Mobile』(ウィザードリィ・オンライン・モバイル)は2010年5月24日[38]から2011年6月30日まで運営されたウィザードリィシリーズ初の携帯電話用MMORPG。ドコモFOMA905iシリーズ用ソフト。配信元はSo-net(ソネットエンタテインメント)。
東京迷宮 -ウィザードリィ0-
編集『東京迷宮 -ウィザードリィ0-』はmobage向けにリリースされた、ウィザードリィシリーズ初のソーシャルゲーム。開発・運営:ゲームポット。2011年8月24日サービス開始[39](現在はサービス終了)。プレイヤーは東京に似た異世界「グノーメルン」に召喚され、謎の少女「アイリス」と共に探索を開始する[39]。 同作はダンジョンを攻略する「迷宮」と、ゲーム進行に有利なアイテム「秘石のかけら」を賭けて他のプレイヤーにカードバトルを挑む「審判」という2つのモードが収録されている[39]。
ウィザードリィ 〜戦乱の魔塔〜
編集『ウィザードリィ 〜戦乱の魔塔〜』はiOS/Android端末向けにリリースされた、ウィザードリィシリーズのソーシャルゲーム第2弾。運営:バンダイナムコゲームス。iOS版は2013年1月23日、Android版は同年7月29日にサービス開始。プレイヤーは「聖姫軍」か「黒帝軍」のいずれかに所属し、「堕天の塔」の攻略を目指す[40]。2015年6月30日サービス終了。
Wizardry Schema
編集『Wizardry Schema』は、iOS端末向けにリリースされているダンジョン探索型RPGであり、ゲームポットが運営している。2014年7月29日にサービスを開始し、2017年6月29日にサービス終了した[41]。2016年8月Android用サービス開始。パーティを組み、ダンジョンを探索してアイテム収集やキャラクターの強化を行うRPGではあるが、既存シリーズと異なりダンジョンの探索を自動で行う「放置系」のゲームとなっており[42]、公式でも「ダンジョン探索型ログRPG」と呼称されている[43]。
Wizrogue 〜Labyrinth of Wizardry〜
編集『Wizrogue 〜Labyrinth of Wizardry〜』はウィザードリィの名を冠したローグライクゲーム。他のウィザードリィ作品のようなパーティ制を採用しており、一般的なローグライクゲームと異なり、プレイヤーや敵のコマが複数のキャラクターの組み合わせであるのが大きな特徴。
開発・運営はタイトー。スマートフォン・タブレット端末向けに開発されたタイトルで、Android版は2014年12月22日[44]に、iOS版は2015年2月19日にそれぞれサービスを開始した[45]。また、ウィザードリィシリーズ史上初となる、アーケードゲーム版の展開も検討されていた[46]。スマートフォン向け日本語版は2015年10月30日サービス終了[47]。
その後、ポーランドのゲームメーカーForever Entertainmentによって、2017年2月25日より2020年末までWindows/Mac/Linux向け英語版がSteamで、2017年10月19日より2021年初頭までAndroidでそれぞれ配信された。この英語版は、アイテム課金を採用していた日本版とは異なり、買い切り形式のゲームとなっており、メーカーのサーバーに依存しないローカル環境で楽しむこともできた。また、楽曲制作者として参加していた土屋昇平(ZUNTATA)は、自身のソロアルバム「ZUNTATA RARE SELECTION」に同作の楽曲を収録した[48]。同作の楽曲について土屋は「ウィズローグの曲は,“土の匂いが混ざった神秘的な空気”の表現にこだわって作りました。」と4Gamer.netとのインタビューの中で語っており、自分にとってファンタジー作品は初めてだったが、同作への参加を通じて、ファンタジー作品の音楽についての指針を見いだせたと述懐している[48]。
- 評価
- 4Gamer.netのカイゼルちくわは、ウィザードリィの要素が強く、スマホアプリとは思えない緊張感を味わえると評価している[49]。
ドリコムへの版権移管後
編集- Wizardry Variants Daphne(ウィザードリィ ヴァリアンツ ダフネ)
- ドリコムが配信・運営を行うモバイル向け3DダンジョンRPG。2024年10月15日サービス開始[50][注釈 10]。開発担当は同社の開発スタジオである2PRO[52]。スマートフォンの縦画面に最適化した作りで、プレイヤーの1人称で展開(仲間キャラクターは様々な場面で画面上に第三者として表示される)する[53]。上記ウィザードリィルネサンスの世界観を継ぐかなどについては明らかにされていない。ドリコムの執行役員である金山圭輔は、GameBizとのインタビューの中で、単純に3DダンジョンRPGを作ること考えていたところが発起点だとしており、「スマートフォンでもスリリングな冒険を楽しめるゲームを実現する方法を模索する中で『ウィザードリィ』との共通点を見出していった結果、同作を題材とした3DダンジョンRPGを創ろうと考えた」と話している[53]。
- Eternal Crypt - Wizardry BC -
- NFT・ブロックチェーンの技術を用い、実財産になり得るかも知れない課金要素を売りとした、クリッカー系RPG。プレイヤーはランダムに排出される冒険者達を集めながら、彼らの力を用いて迷宮を攻略していく仕組みとなっている。2023年Q4配信開始予定。開発:チューリンガム・ドリコム。運営:ZEAL NOVA DMCC。
- Wizardry
- Proving Grounds of the Mad Overlord
- 『Wizardry #1』のリメイク。2023年9月15日早期アクセス開始[54]。開発はDigital Eclipse、#1のライセンス元はSirTech Entertainmentとなっている。Apple II版をベースにした内容で、グラフィックが完全に3Dに刷新された他、ファミコン版に強く影響を受けたモンスターデザインと、ファミコン版のテーマ曲BGMのアレンジ(該当曲以外はすべて新曲)が用いられている。また、システムについても、現代寄りへと改修が行われた点がある。
フィーチャーフォン向け作品
編集DoCoMo、au、ソフトバンクモバイルが、2000年代から2010年代中盤にかけそれぞれに展開していた独自規格の携帯電話端末(フィーチャーフォン)向けとして配信された3DダンジョンRPG作品群。
携帯電話の小さな画面でも操作しやすくするため、1フロアの大きさを16×16としたり、作品によってはパーティのメンバーを最大4名にするなどの工夫がされている。さらに、中にはパーティが1~2人編成で展開する、他のシリーズ作品とは大きく異なる内容の作品も含まれている。
以下、特記のないものはすべてサクセス開発。
- Wizardry ORIGINAL
- Sir-Techのナンバリングシナリオ#1〜3までの移植作品。1フロア16×16に変更されているなどマップに大きな変化があるが、パーティは元作品同様6人編成。
- Wizardry
- サブタイトルはついていないが、移植ではなくオリジナルシナリオ。パーティは4人編成。
- 少年王の憂鬱
- アンデールの森の侵入者
- サブタイトルはついていないが、移植ではなくオリジナルシナリオ。パーティは4人編成。
- Wizardry Traditional
- オリジナルシナリオ。パーティは6人編成。
- 十二神将 - 2004年5月12日配信[55]。
- 月光の匙
- オリジナルシナリオ。パーティは6人編成。
- Wizardry1
- オリジナルシナリオ。タイトルの「1」はパーティ人数が1人のみ、単身での冒険であることを指している。
- バイトック・イーハイの祠 - マップ内容的には「少年王の憂鬱」と同一。
- 謎の地下遺跡
- 不死竜の神殿
- オリジナルシナリオ。タイトルの「1」はパーティ人数が1人のみ、単身での冒険であることを指している。
- Wizardry2
- オリジナルシナリオ。パーティ人数は2人。
- イーディスの塔
- 深淵のリードセレスト号
- イーディスの塔上層部
- オリジナルシナリオ。パーティ人数は2人。
開発中止
編集Wizardry 8 - Stones of Arnhem
編集本来Wizardry 7の後にSir-Techによって予定されていた次作[56]。開発はDirectsoft。ストーリーは#6~7の続きではなく、オーストラリアのアボリジニの神話をベースにしたものになる予定であったとのこと。また、登場人物によるストーリーの主導や、今で言うオープンワールドタイトルのようなゲーム進行が計画されていたが様々な問題により製作は難航、最終的には一切日の目を見ることなく開発中止となった。その後、2012年に当時の開発関係者の証言及び、旧Sir-Tech物件からの資料の発見により存在が確認された。
ウィザードリィ 日の本異聞伝
編集Windows 95向けにアスキーから発売が告知されていた作品。ゲームそのものについては一切の詳細は明らかにされておらず、ゆかな(当時は野上ゆかな名義)が歌うテーマソング「あしたの約束」の収録がされたシングルCDの発売のみがなされた。
クローン
編集#1~5系クローンエディタ
編集#1~5系のクローンを製作可能なエディタを主要機能としてもつ。
- Javardry
- RPGCS
- Desigeon
- Noah's MapEditor - 汎用マッピングツールとエディタのセット
- Wizardry Legacy
- Sorcery
#1~5系クローン
編集- NIZ - Ashes of the Mad Overlord -
- MIZ - Myth of Imaginary Zone -
- Jsardry
- Sorcerer
- Magery
- ワグナイアの迷宮
- 無限の迷宮
- アビスアンドダーク
- Wandroid
- Wandrium
- Wanderers
#6~8系クローン
編集- Wizardary - Kingdom of Dusk -
脚注
編集注釈
編集- ^ 『リルガミンサーガ』においては所持品も没収されるため、実質所持金のみで転送となる。したがって、序盤の敵相手の場合にはボルタック商店に売られている最低限の装備で戦わなければならない。
- ^ SFC版以降。それより前は日本語表記はル’ケブレスとされてきたが原作者の指摘により改められた。
- ^ 例としてAngel(エンジェル)→Soul Trapper(ソウルトラッパー)、Archangel(ア-クエンジェル)→Fate Spinner(フェイトスピナー)などがあげられる。
- ^ アーマークラスは-20と極めて低いが、プラットホームによっては100%攻撃が当たらないというわけではない数値であるが、決して攻撃が当たらない。唯一、忍者のクリティカルヒットが効くことがあるが、直後にまた戦闘が始まるため、中立の水晶なしには通過できない。
- ^ 厳密に言うと「サンザ達」であるが、サンザとともに来た戦士と魔術師はショウ達が来る以前に消滅(ロスト)している。
- ^ リメイク版『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』のデフォルトメンバーは、このパーティーと同名である[10]。
- ^ 4Gamer.netの川崎政一郎は、外伝シリーズスタッフとのチャットインタビューの中で、#6のPC版が発売された際に従来のファンから大反発があったと述べている[19]。
- ^ プレイヤーが惑星ガーディアを訪れた理由などが変化するが、テレポートで強制的に船外へ追いやられる点は同じである[20]。
- ^ 前作は配信されてはいないが『月刊アスキー別冊 蘇るPC-9801伝説 永久保存版 第2弾』に収録されている同作のプレイデーターを引き継げる仕様になっている。
- ^ 当初の配信時期は2022年としていた[51]。
出典
編集- ^ “ドリコム,「Wizardry」(ウィザードリィ)シリーズの著作権と国内外での商標権を取得したと発表”. Aetas. (2020年10月29日) 2021年6月5日閲覧。
- ^ “Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話”. www.4gamer.net. Aetas (2016年4月9日). 2021年9月18日閲覧。
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- ^ 忍者増田「WIZでござるよ ニンともカンとも 出張版」『月刊アスキー別冊 蘇るPC-9801伝説 永久保存版 第2弾』アスキー、2007年4月9日、p. 25
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- ^ a b c d e “この世には知らねばならないことがある。ついに復刻の幻の日本語版『ウィザードリィ8』含め後期三部作を全収録『Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-』開封&プレイレポ”. Game*Spark. イード (2024年9月23日). 2024年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月20日閲覧。
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- ^ Wizardry 8になるはずだったStones of Arnhemとその裏話
参考文献
編集- レトロゲーム愛好会『スーパーファミコンコンプリートガイド』主婦の友社、2020年2月、1-448頁。ISBN 9784074396351。
- Scullion, Chris (2020-10-30). The SNES Encyclopedia. White Owl. ISBN 978-1-52673-7830