カルチャーブレーン

主にコンピュータゲームを製造、販売している会社

株式会社カルチャーブレーンは、主にコンピュータゲームを製造、販売していた日本の企業。

株式会社カルチャーブレーン
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
124-0005
東京都葛飾区宝町2丁目30番16号[1]
設立 1980年10月24日
業種 情報・通信業
法人番号 4011801001082
事業内容 ゲーム機器などの製造・販売
代表者 代表取締役 田中幸男
資本金 1億9200万円
発行済株式総数 38万4000株
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有限会社日本ゲーム
(旧)有限会社カルチャーブレーンエクセル
種類 特例有限会社
本店所在地 日本の旗 日本
130-0012
東京都墨田区太平3丁目11番11号[2]
北緯35度42分4.7秒 東経139度48分48.0秒 / 北緯35.701306度 東経139.813333度 / 35.701306; 139.813333
設立 1981年1月27日
業種 情報・通信業
法人番号 4010602020878
事業内容 家庭用ゲーム機器などの製造・販売
代表者 取締役 田中博幸
資本金 1000万円
発行済株式総数 1000株
外部リンク www.culturebrainexcel.co.jp ウィキデータを編集
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当記事では便宜上、カルチャーブレーンのコンテンツを引き継いだ後身である有限会社日本ゲーム(にほんゲーム、2021年9月に有限会社カルチャーブレーンエクセルから商号変更)についても取り扱う。

歴史

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元々は喫茶店を経営していたが、「ブレイクアウト」系のブロックくずしのテーブル筐体をリースしたところ、売り上げがよかったためテーブル筐体を30台購入しリース事業を始めたことからゲームに関わり始める[3]1980年10月24日有限会社日本ゲームとして法人化[注 1]し、翌年の1981年に株式会社に改組した[6]。同年、関連会社の有限会社日本ゲーム販売を設立した。

設立当初は『ドンキーコング』の基板製造に関わり[7]、ドンキーコング基板のライセンス生産を行っていた[8]。その後、アーケードゲームの自社開発を始め、2作目「SF-X」からタイヨーシステムという名義を使用していた。1982年にコピー基板を販売していたことから、データイーストに訴訟を起こされている[9]

1987年3月3日に社名を株式会社カルチャーブレーン[1]に変更する。ファミリーコンピュータ参入の第1作目である『飛龍の拳 奥義の書』(1987年2月14日発売)のゲーム本編および初期生産分のパッケージと説明書に記載されている社名は日本ゲーム名義、同ゲームの再発売分にあるマニュアル、パッケージと1987年9月発売の第2作目である『アラビアンドリーム シェラザード』よりカルチャーブレーン名義となっている。

かつては錦糸町の7階建ての自社ビルに本社機能を構え、従業員も100人を超える中堅メーカーだった。また『カルチャーブレーンコンピュータアート学院』という学校を運営していた[10][11]。この他、アメリカのグループ会社として「カルチャーブレーンUSA」が存在していた[12]

1992年に関連会社である有限会社マイクロアカデミーの社名を有限会社カルチャーブレーンエクセルに変更した。

知的財産権及び作品権利などのコンテンツは、カルチャーブレーンエクセルが取得し引き継いでいる。

2021年9月1日に社名を有限会社カルチャーブレーンエクセルから有限会社日本ゲームに変更[13]

主な開発タイトル

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代表作に『飛龍の拳』シリーズ、『スーパーチャイニーズ』シリーズ、『ウルトラベースボール』シリーズなどがある。

PlayStationNINTENDO64の頃までは、『飛龍の拳』シリーズや『スーパーチャイニーズ』シリーズを2本の柱に多数のソフトを展開していたが、発売中止になったソフトも多かった。2001年以降はプラットフォームを携帯型ゲーム機に絞り、ラインナップも『おしゃれプリンセス』など女児向けゲームを中心としたものに転換している。麻雀ゲームの『プロ麻雀「兵」』シリーズを発売していた実績からか、『アカギ』のゲーム化作品も手がけている。

キャラクターゲームとしては『忍たま乱太郎』シリーズを多く発売していた。その他には『押忍!!空手部』、『うちの3姉妹』、『味楽る!ミミカ』などを扱っている。

近年では、女の子向けの『おしゃれに恋して』、子供やファミリー向けの『うちの3姉妹』、『銀河鉄道999』、よしもと芸人の『ムッシー』など幅広い層を視野に入れたゲーム開発に取り組んでいる。

アーケード

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ファミリーコンピュータ

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スーパーファミコン

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プレイステーション

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セガサターン

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NINTENDO64

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※全てWii U版バーチャルコンソールで販売

  • スーパーチャイニーズ(2014年7月23日)
  • 飛龍の拳 奥義の書(2014年9月10日)
  • スーパーチャイニーズワールド(2014年10月1日)
  • 飛龍の拳II ドラゴンの翼(2016年9月21日)
  • スーパーチャイニーズ2(2016年10月19日)
  • 超人ウルトラベースボール(2016年10月26日)

Nintendo Switch

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ゲームボーイ

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ゲームボーイカラー

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ゲームボーイアドバンス

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ニンテンドーDS

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ニンテンドー3DS

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  • おしごとテーマパーク2(2012年12月20日)
  • ぬいぐるみのケーキ屋さん 〜魔法のパティシエール〜(2013年5月23日)
  • キャラペット つくって!そだてて!キャラクター小学校(2013年11月7日)
  • おしゃべりうさぎ おしゃれコレクション(2013年12月9日)
  • 超人ウルトラベースボール アクションカードバトル(2014年3月13日)
  • 昆虫モンスター スーパーバトル(2014年6月19日)

ニンテンドー3DS ダウンロードソフト

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  • ぬいぐるみのケーキ屋さん ミニ 魔法のパティシエール(2014年10月29日)
  • 昆虫モンスター ライト スーパーバトル(2014年10月29日)
  • 超人ウルトラベースボール アクションカードバトル ライトバージョン(2014年11月5日)
  • キャラペットライト つくって!そだてて!キャラクター小学校(2015年7月8日)※このソフトまで「株式会社カルチャーブレーン」名義で販売
  • 〜なりきりキッズ〜 おしごとテーマパーク2ライト(2016年2月10日)※このソフト以降「有限会社カルチャーブレーンエクセル」名義で販売
  • 超人ベースボールスタジアム エキサイティングアクション版(2016年12月7日)
  • ザ・ゲーム15(2017年4月26日)
  • ザ・ゲーム15 Vol.2(2017年7月5日)
  • 超人ベースボールスタジアム 熱血ストーリー版(2017年10月11日)

サウンドトラック商品

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飛龍の拳 サウンドトラックBOX Ⅰ(2023年7月19日/CASSETRON/規格番号CTN-16)
  • 『北派少林 飛龍の拳』から『ファイティングウォーズ』までの5作品と、NES版『FLYING WARRIORS』の音楽が収録されている。
アラビアンドリーム シェラザード (2023年10月25日/CASSETRON/規格番号CTN-22)
  • 国内版と海外版の音楽を収録している。
飛龍の拳 サウンドトラックBOX II(2024年1月24日/CASSETRON/規格番号CTN-23)
  • スーパーファミコン『飛龍の拳S ゴールデンファイター』『SD飛龍の拳』、ゲームボーイ『飛龍の拳外伝』『SD飛龍の拳外伝』の音楽が収録されている。

関連項目

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  • 阿迦手観屋夢之助 - カルチャーブレーンのゲームプロデューサー。
  • ピョコタン - カルチャーブレーンコンピュータアート学院出身の漫画家。
  • 三つ目がとおる - カルチャーブレーンが後半2クールのスポンサーを務めた番組。
  • ワンワンセレプー それゆけ!徹之進 - カルチャーブレーンが末期のスポンサーを務めた番組で、提供クレジットは「株式会社カルチャーブレーン」名義。
  • Theゲームパワー/ゲーム王国 - カルチャーブレーンの作品が多数紹介された番組。一時的にスポンサーを務めたことはあったが、恒常的なスポンサーではなかった。遠藤一夫などのスタッフが出演した。

脚注

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注釈

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  1. ^ それ以前から個人事業として運営されていた[4]。また、1977年設立とする資料も存在する[5]
  2. ^ スーパーウルトラベースボールの海外版で日本国外のみプレイ可能。

出典

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  1. ^ a b 株式会社カルチャーブレーン、法人番号 4011801001082
  2. ^ 有限会社日本ゲーム、法人番号 4010602020878
  3. ^ カルチャーブレーン 遠藤一夫氏インタビュー”. Game BusinessArchive. 2023年7月28日閲覧。
  4. ^ ゲームマシン」1980年2月1・15日号6面
  5. ^ 「ゲーム業界就職読本1992・1993年版」アスキー出版局ログイン編集部, ファミコン通信編集部 編, 平林久和 著 1991年
  6. ^ 官報本紙第16417号
  7. ^ 「飛龍の拳 サウンドトラックBOX Ⅰ」付属ブックレット
  8. ^ 「ゲームマシン」1981年10月15日号5面
  9. ^ 「ゲームマシン」1982年6月1日号1面
  10. ^ カルチャーブレーンコンピューターアート学院”. ITmedia Gamez. ITmedia (1999年7月8日). 2015年3月31日閲覧。
  11. ^ CBコンピュータアート学院”. カルチャーブレーン. 2005年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月19日閲覧。
  12. ^ Culture Brain USA, Inc. (Company)”. Giant Bomb. 2015年3月31日閲覧。
  13. ^ 有限会社日本ゲーム(東京都墨田区)の企業詳細(旧:有限会社カルチャーブレーンエクセル)”. 全国法人リスト (2021年9月7日). 2023年6月6日閲覧。
  14. ^ ゲームマシン』1983年8月1日号(no.217)、アミューズメント通信社

外部リンク

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