人和
人和(レンホウ、レンホー)とは、麻雀における役のひとつ。子が自家の第一ツモより前にロン和了した際に成立する。ただし、地和と同じく、第一ツモより前に副露や暗槓があれば、無効となる。ローカル役であるとして、人和を採用しないルールも多く、採用している場合も細かい取り決めにバラつきが見られる。
打点の取り決め
編集現在多くの各種プロ団体・競技団体は人和を採用していない。しかし雀荘やオンラインの麻雀では採用されていることが多く、その際の得点の扱いについては以下のようなバリエーションがある。
- 天和・地和と同じく役満とするルール[1]。役満祝儀が発生する。一時期は役満とするルールがほとんどであった[1][2]。
- 満貫もしくは跳満もしくは倍満とするルール[1][3][4]。これについても下記の2パターンに分かれる。
- 例えばこのような牌姿で人和が4飜となっていた場合、「人和・中・ドラ1」で6飜の跳満となる。満貫止まりなら満貫であり、中やドラなどは考慮されない。
オンライン麻雀では、麻雀格闘倶楽部・雀龍門は役満、MJシリーズは倍満打ち切りで採用している[6][7][3]。一方、天鳳・東風荘・ハンゲームなどでは採用していない[8][9][10]。(後掲#採用状況節も参照のこと)
人和を役として認めない場合、他に役がなければ役ナシのチョンボとなる[1]。初対面の相手とセットを組む場合やフリー雀荘等で打つ場合は卓に着く前に確認しておくのが望ましい。
1巡目の定義
編集人和を採用しているルールでは、多くの場合「副露や暗槓のない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和」を人和としている。しかし、地域や時代によってこれとは異なる定義になっている場合もあり、以下のようなバリエーションが存在する。
- チー・ポン・カンのない初巡の、自分の第1ツモ以前のロン和了を人和とする[1][2](一般的な定義)
- 親の第1打をロン和了した場合のみを人和とする[11]。
- 親の第1打をロン和了した場合を地和とし[1][11]、人和を採用しない[11]。(これは地和の古い定義であり、地和も参照されたい)
- 第1ツモでツモ和了した場合もしくは相手の第1打をロンした場合を人和とする。この定義の場合、自分の第1ツモを経た後であっても、相手の第1打でロン和了すれば人和となる[1][12][11]。(これを「純粋な第1巡目における和了」とのみ定義するルールブックもある[13]。現在人和を採用している場合であっても、この定義になっていることは極めて稀である)
そもそも極めて発生しづらい役である上、昭和初期から戦後すぐまでの時期にかけて、いくつもの団体・グループがバラバラに人和の定義を制定した経緯があり[11]、ルールの整備・統一が長らくなされなかった[11]。各地の雀荘・団体・グループなどで人和の定義が様々に異なっていたのはそのためであり、現在もなお人和の採不採・値段はまちまちである。トラブルを避けるためにも、人和を採用しているか否か、採用している場合はどのような定義になっているか、値段の取り決め等については事前の確認が必要である。
歴史
編集元々中国の一部の古典麻雀で、最後の捨牌をロンする和了を人和と言っていた[14]。つまり現在の河底撈魚に相当する役を人和と言っていた。大正末期から昭和初期にかけて麻雀が日本化する過程で、中国麻雀にはない「河」のルールが整備され、新たに河底撈魚という役が発生すると、元々の人和(河底ロン)は忘れられていった。時期を前後して昭和3年[11]、天和・地和(親の第1打でのロン和了、原義の地和)に対する役として、「子の第1ツモでの和了」(現在の地和)および「第1打に対するロン和了」を人和の名で呼ぶようになり[11][14]、人和という名称の役はこれ以後広まることになった。 ただし、人和の定義と地和の定義は、昭和初期の段階から終戦まもなくの麻雀復興期(昭和20年代前半ごろ)を過ぎてもバラバラのまま纏まらなかった[11]。やがて地和の定義が「第1打ロン」から「第1ツモでの和了」に移ってゆくと、第1打でのロン和了が人和と呼ばれるようになった。地和の定義は「子の第1ツモでのツモ和了」で固まったが、人和の定義はその後も引き継き混乱したまま、「親の第1打でロン和了」「第1巡以内のロン和了」「自分の第1ツモまでのロンアガリ」[11][15][2]など数通りが広範囲に広まった。現在は「チー・ポン・カンの無い自分の第1ツモ以前のロン和了」という定義がもっとも普及しているが、役の値段とともに扱いは完全には定まらない状態となっている。
採用状況
編集- ルールの列のソートボタンで元の順序に戻る。
- ネット麻雀のルール以外のルールについては、人和に関して何の言及もしていないルールは一覧から除外した。
ルール | 種別 | 採不採/値段 | 通常役と | 定義/備考/細目 | 出典 |
---|---|---|---|---|---|
東風荘 | ネット麻雀 | 人和なし | - | [9] | |
雀賢荘 | ネット麻雀 | 人和なし | - | [16] | |
ハンゲーム麻雀4 | ネット麻雀 | 人和なし | - | [10] | |
Maru-Jan | ネット麻雀 | 役満 | - | 東家も子の第1打でロン和了すれば人和となるルール | [17] |
ロン2 | ネット麻雀 | 満貫 (4飜役) | 認めない | 他で跳満以上の場合は高点法適用。 | [5] |
天鳳 | ネット麻雀 | 人和なし | - | [8] | |
雀魂 | ネット麻雀 | 人和なし(一部可能) | - | 4人友人戦において、ローカル役をありルールにすることで適用。 | [18] |
麻雀一番街 | ネット麻雀 | 人和なし(一部可能) | - | 友人戦の二人麻雀(清一色の試練)で採用。大会戦ロビーでも設定可能。役満扱い。 | |
ネット麻雀 | 満貫 (4飜役) | 言及なし | [19] | ||
雀龍門M | ネット麻雀 | 役満 | - | [7] | |
雀バト | ネット麻雀 | 役満 | - | 2012年2月29日にサービス終了。 | [20] |
麻雀ロワイアル | ネット麻雀 | 役満 | - | [21] | |
NMB48のカジュアルパーティー | ネット麻雀 | 倍満 (8飜役) | 認める | [22] | |
麻雀格闘倶楽部 | アーケード麻雀 | 役満 | - | [6] | |
セガNET麻雀 MJ Arcade | アーケード麻雀 | 倍満 | 認めない | [3] | |
セガNET麻雀 MJ Arcade / Mリーグ卓 | アーケード麻雀 | 人和なし | - | [23] | |
日本プロ麻雀連盟 | 団体等公式ルール | 満貫 | 認めない | [24] | |
麻将連合 | 団体等公式ルール | 人和なし | - | [25] | |
101競技連盟 | 団体等公式ルール | 人和なし | - | [26] | |
全国麻雀段位審査会 | 団体等公式ルール | 4飜役 | 認める | [27] | |
日本学生競技麻雀連盟 | 団体等公式ルール | 人和なし | - | [28] | |
ヨーロッパ麻雀協会 | 団体等公式ルール | 役満 | - | [29] | |
『新現代ルールによる図解麻雀入門』 | 市販ルールブック | [注 1] (三倍満) |
役満 認めない [31] |
1979年発行、天野大三/青山敬共著。 定義が「チー・ポン・カンのない純粋な1巡目での和了」(即ち第1ツモでのツモ和了もしくは相手の第1打でのロン和了)となっており、かつ、東家も子の第1打でロン和了すれば人和となる。 |
[13] |
『カラー版 麻雀教室』 | 市販ルールブック | [注 2] (三倍満) |
役満 - | 1986年発行、栗原安行著。 定義が「第1ツモでのツモ和了もしくは相手の第1打でのロン和了」となっており、かつ、東家も子の第1打でロン和了すれば人和となる。 |
[12] |
『平成版 麻雀新報知ルール』 | 市販ルールブック | 人和なし | 認めない | 1997年発行、井出洋介監修。 新報知ルールでは人和を採用役から除外しているが、人和についての一般的な解説を掲載しており、「人和は定義・値段がグループによって違う」「人和は他の役とは複合しない」「高点法適用可」としている。 |
[1] |
脚注
編集注釈
編集出典
編集- ^ a b c d e f g h i 井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年。ISBN 9784831901187。p109-p111。
- ^ a b c d e 麻将連合. “Q&Aコーナー”. 2011年9月2日閲覧。
- ^ a b c セガNET麻雀 MJ Arcade. “麻雀ルール”. 2023年3月29日閲覧。
セガNET麻雀 MJ Arcade. “四人打ち”. 2023年3月29日閲覧。
セガNET麻雀 MJ Arcade. “三人打ち”. 2023年3月29日閲覧。} - ^ 来賀友志、甲良幹二郎『麻雀蜃気楼』竹書房、近代麻雀コミックス、1991年-1994年連載、全3巻。マンガ作品ではあるが、人和の和了シーンが2回あり、それぞれ倍満・跳満として扱われている(第1巻p108で倍満、第2巻p220で跳満)。
- ^ a b ロン2 (日本プロ麻雀連盟). “遊び方・ルール”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ a b 麻雀格闘倶楽部 Extreme. “対局ルール”. 2023年3月29日閲覧。
- ^ a b 雀龍門M. “四人打ち採用ルール役”. 2024年2月1日閲覧。雀龍門M. “三人打ち採用ルール役”. 2024年2月1日閲覧。
- ^ a b 天鳳. “マニュアル”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ a b 東風荘. “麻雀ルール”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ a b ハンゲーム麻雀4. “遊び方”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j 浅見了. “地和”. 2011年9月2日閲覧。
- ^ a b 栗原安行『カラー版 麻雀教室』日東書院、1986年。ISBN 4528004364。p133/p101。p101のダブル立直の項に「ダブルリーチをかけて、最初の一まわりのうちにアガれば人和となり、このばあいは役満貫です」とある(原文ママ)。
- ^ a b c 天野大三、青山敬『新現代ルールによる図解麻雀入門』梧桐書院、1979年。p120-p121/p218。
- ^ a b 浅見了. “河底撈魚”. 2011年9月2日閲覧。
- ^ 浅見了. “人和”. 2011年9月2日閲覧。
- ^ 雀賢荘. “麻雀ルール”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ Maru-Jan. “ルール”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ “雀魂 -じゃんたま-| 麻雀を無料で気軽に”. mahjongsoul.com. 2021年3月31日閲覧。
- ^ 闘牌王. “ルール”. 2011年9月1日閲覧。
- ^ 雀バト. “対戦ルールと遊び方 (Web魚拓)”. 2011年9月15日閲覧。
- ^ 株式会社サクセス. “本格四人打ち麻雀 麻雀ロワイヤル 公式サイト”. 本格四人打ち麻雀 麻雀ロワイヤル 公式サイト. 2022年2月11日閲覧。
- ^ “NMB48のカジュアルパーティー ヘルペディア”. nmb48mj.jp. 2022年11月2日閲覧。
- ^ セガNET麻雀 MJ Arcade. “麻雀ルール”. 2023年3月29日閲覧。
セガNET麻雀 MJ Arcade. “特殊ルール”. 2023年3月29日閲覧。 - ^ 日本プロ麻雀連盟. “日本プロ麻雀連盟競技ルール”. 2011年9月2日閲覧。
- ^ 麻将連合. “道場ルール”. 2012年6月24日閲覧。
- ^ 101競技連盟. “101競技規定”. 2012年6月24日閲覧。
- ^ 全国麻雀段位審査会. “競技規定”. 2012年6月26日閲覧。
- ^ 日本学生競技麻雀連盟. “青雀旗争奪 全国大学対抗麻雀選手権大会 青雀旗杯ルール”. 2013年5月21日閲覧。
- ^ ヨーロッパ麻雀協会 (2008年5月14日). “Riichi Rules for Japanese Mahjong”. 2012年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月1日閲覧。ヨーロッパで開催されている日本式麻雀の大会の公式ルール。p19、4.2.5 Yakuman - Blessing of Man の項を参照。
- ^ 天野大三、青山敬『新現代ルールによる図解麻雀入門』梧桐書院、1979年。ISBN表記なし、0076-590868-2368。p120-p135/p212/p218-p220。
- ^ 天野大三、青山敬『新現代ルールによる図解麻雀入門』梧桐書院、1979年。ISBN表記なし、0076-590868-2368。p209に「通常役同士は複合するが、満貫役との複合は認めず、満貫役のほうを採る」という旨の規定がある。
- ^ 栗原安行『カラー版 麻雀教室』日東書院、1986年。ISBN 4528004364。p132大意。