Why!?プログラミング
NHK Eテレで放送されている日本のテレビプログラミング番組
『Why!?プログラミング』(ホワイ プログラミング)は、NHK Eテレで2016年3月21日(JST)から放送されているプログラミングに関するテレビ番組である[1]。プログラミングをテーマとした番組は、NHK for Schoolでは初となる。2017年の国際エミー賞にノミネートされた[2]。
Why!?プログラミング | |
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第一回放送のスクラッチワールド、「海の世界」 | |
ジャンル | 教育番組 |
出演者 | 厚切りジェイソンなど |
声の出演 | 日髙のり子、IKKAN |
製作 | |
制作 | NHK教育 |
放送 | |
放送国・地域 | 日本 |
放送期間 | 2016年3月21日 - |
放送時間 | 月曜日 16:40 - 16:50 |
放送分 | 10分 |
回数 | 25 |
公式ウェブサイト |
概要
編集Scratchでできたワールド(番組中では『スクラッチ・ワールド』)[3]に不具合が発生した、という設定の番組。
コーナーとして、『ジェイソンをプログラミング』(プログラミングの概念の紹介)、『スクラッチャーの紹介』(Scratch作品と作成者の紹介)がある。
登場人物
編集放送リスト
編集本番組は、全て学校の長期休暇中に初回放送が行われる(2021年度までは『テレビクラブ』にて放送。2022年度の夏休みは、通常のレギュラー放送の時間帯[注釈 1]を使って先行放送)
下記は初回放送日順の放送リスト。※印のついたものはNHK for Schoolの配信対象外。
回 | タイトル | 『ジェイソンをプログラミング』内容 | 本編内容 | 初回放送日 |
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1 | 壊れた魚を動かせ | 順次 | スプライトを動かす | 2016年3月21日 |
2 | おかしな踊りを直せ | 反復 | 音楽をつける、画像効果 | 2016年3月22日 |
3 | 文房具でシューティングゲームを作れ | 分岐 | x座標とy座標 | 2016年3月23日 |
4 | 北極の子ぐまを救え | 同期 | ライントレース | 2016年3月24日 |
5 | リンゴ犬マックスを応援しろ | アルゴリズム | マイクの使用・四則演算 | 2016年3月25日 |
6 | びっくりハウスをつくれ | 条件付反復 | メッセージを送る | 2016年8月1日 |
7 | マックスの農場に雨を降(ふ)らせろ | ジェイソンをなおせ | クローンと乱数 | 2016年8月2日 |
8 | カエルをジャンプさせろ | 抽象化 | 物理的なジャンプ | 2016年8月3日 |
9 | スクラッチを始めよう | フィードバック制御 | 始め方 | 2017年3月29日 |
10 | スクラッチ動物園を救(すく)え | 2進法 | 画像の取り込み | 2017年3月30日 |
11 | 自分だけの楽器をつくれ | エンコード・デコード | 音の取り込み | 2017年3月31日 |
12※ | 参加しよう!Why大喜利 | なし | サイトの紹介 | 2017年6月24日 |
13 | 奇跡のチョウを直せ | ジェイソンはココにいる 冷蔵庫編 | ペンを用いた描画 | 2017年7月1日 |
14 | おかしなラーメン店を直せ | ジェイソンはココにいる センサー付蛇口編 | リスト | 2017年7月8日 |
15 | スーパーロボット・ワンだふぉーを直せ | ジェイソンはココにいる 信号機編 | マイコンの制御 | 2017年7月15日 |
16 | カエルを家に帰せ | ジェイソンをなおせ その2 | 横スクロール | 2017年7月22日 |
17 | おそろしの花をさかせろ | ジェイソンはココにいる 温水洗浄便座編 | ドラッグアンドドロップ | 2018年3月28日 |
18 | お花見列車を直せ | ジェイソンはココにいる 電気ポット編 | 背景の動かし方 | 2018年3月29日 |
19 | マックスの告白を助けろ | ジェイソンはココにいる POSレジスター編 | 場面の変え方 | 2018年3月29日 |
20 | うさぎとかめのCMを作れ | ジェイソンはココにいる インクリメント編 | プログラミングで物語のおもしろさを伝える | 2018年8月13日 |
21 | はかりスパイダーを直せ | ジェイソンはココにいる 自動掃除機編 | マス目でいろんなものの大きさをはかる | 2018年8月14日 |
22 | キラキラフィッシュの仲間を増やそう! | ジェイソンはココにいる 電気炊飯器編 | 保存、読み込み、書き出し | 2022年3月29日 |
23 | 花火大会を成功させよう! | ジェイソンはココにいる | 公倍数 | 2022年3月29日 |
24 | おいしいハンバーグを焼こう! | ジェイソンはココにいる 自動ブレーキ機能編 | タイマー、録音 | 2022年8月8日 |
25 | 英語で道案内をしよう! | ジェイソンはココにいる 自動製氷機編 | メッセージを送って待つ | 2022年8月15日 |
放送時間
編集- 水曜日15:30-15:40(本放送、前期)
- 土曜日19:45-19:55(再放送、前期)
- 木曜日9:55-10:05(本放送、後期)
- 火曜日10:00-10:10(本放送)
- 月曜日15:30-15:40(再放送、後期)
- 火曜日10:00-10:10(本放送)
- 火曜日15:30-15:40(再放送)
- 2020年度[10]
- 月曜日15:30-15:40(前期)
- 月曜日10:05-10:15(後期)
- 2021年度[11]
- 月曜日15:30-15:40(前期のみ)
- 月曜日16:40-16:50
Scratch 3.0 対応について
編集2019年1月にからScratchのバージョンが2.0から3.0に更新されたことへの対応として、2019年4月以降放送の番組[14]で、プログラミングをする画面の体裁が Scratch 3.0 に差し替えられている。また、番組の Official website を通じて案内されている Scratch プロジェクトも、Scratch 3.0 に対応したものが提供されている一方、 Scratch 2.0 に対応した Scratch プロジェクトも引き続き提供されている。[15] [注釈 2]
脚注
編集注釈
編集- ^ 7月18日・7月25日・8月1日は特別編成のため休止。
- ^ 【Scratch2.0版Why!?プログラミング】No.1「壊れた魚を動かせ」 のように、2.0版の動画もNHK for Schoolのウェブサイトで配信されている。
出典
編集- ^ a b c “「Why!?プログラミング」 取材会報告”. NHK (2016年3月16日). 2017年10月17日閲覧。
- ^ “2017 INTERNATIONAL EMMY® KIDS AWARDS NOMINEES SPAN 16 COUNTRIES” (英語). International Academy of Television Arts & Sciences. 2017年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月19日閲覧。
- ^ a b “番組・出演者紹介”. 2022年8月17日閲覧。
- ^ “平成29年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “平成29年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “平成30年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “平成30年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “2019年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “2019年度(後半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “2020年度 NHK for School 番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “2021年度 NHK for School 番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “2022年度(前半期)放送番組時刻表”. 2022年3月19日閲覧。
- ^ “2022年度 NHK for School 番組時刻表”. 2022年4月4日閲覧。
- ^ “プログラミングをする画面”. 2021年1月5日閲覧。
- ^ “Scratch3.0への対応について”. 2021年1月4日閲覧。