PlayStation Studios

ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲームソフトウェア開発スタジオ

PlayStation Studios(プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]

PlayStation Studios
種類
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
業種 コンピュータゲーム産業 ウィキデータを編集
設立 2005年
本社
拠点数
アメリカ 9
カナダ 1
ヨーロッパ 6
日本 2
主要人物
ハーマン・ハルスト(スタジオビジネスグループCEO)
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数
≈4,000[1] (2022)
親会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
部門 PlayStation Studios Mobile
ウェブサイト https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/

2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された[3][4]

沿革

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2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2014年
  • カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
2015年
  • イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[14]
2016年
  • 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[15]
  • 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
  • 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
2017年
  • 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[16]
2019年
  • 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[17]
  • 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[18][19]
2020年
  • SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[20]
  • 新ブランドPlayStation Studios発表[3]
2021年
  • SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
  • 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[21]
  • 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[22]
  • 9月8日 - Firespriteの買収を発表[23]
  • 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表[24]
  • 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[25]
2022年
  • 2月1日 - バンジーの買収を発表。買収後は引き続き独立したスタジオとして運営され、独自のパブリッシングにより、プラットフォームを問わずゲームタイトルを提供する[26]。(PlayStation Studiosには含まれない。)
  • 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[27]
  • 8月29日 - Savage Game Studios(現・Neon Koi)の買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営[28]
2023年
2024年
  • 2月27日 - SIEロンドンスタジオを閉鎖[32]
  • 10月30日 - Firewalk StudiosとNeon Koiを閉鎖[33]

開発会社・スタジオ

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地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京都 江東区
Team ASOBI 東京都 港区
アメリカ ノーティードッグ カリフォルニア州 サンタモニカ
サンタモニカスタジオ カリフォルニア州 サンタモニカ
サンディエゴスタジオ英語版 カリフォルニア州 サンディエゴ
サンマテオスタジオ英語版 カリフォルニア州 サンマテオ
ベンドスタジオ オレゴン州 ベンド
サッカーパンチプロダクションズ ワシントン州 ベルビュー
インソムニアックゲームズ カリフォルニア州 バーバンク
ノースカロライナ州 ダーラム
ブルーポイントゲームズ テキサス州 オースティン
Valkyrie Entertainment ワシントン州 シアトル
カナダ Haven Interactive Studios ケベック州 モントリオール
ヨーロッパ ゲリラゲームズ オランダ アムステルダム
メディアモレキュール イギリス ギルフォード
Sony XDev Europe イギリス リヴァプール
Housemarque英語版 フィンランド ヘルシンキ
Nixxes Software英語版 オランダ ユトレヒト
Firesprite英語版 イギリス リヴァプール

閉鎖・解散したスタジオ

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開発会社・スタジオ 所在地
SCEスタジオリバプール イギリス リヴァプール
989スタジオ アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス
ジッパーインタラクティブ アメリカ ワシントン州 レドモンド
ゲリラケンブリッジ イギリス ケンブリッジ
エボリューションスタジオ イギリス ランコーン
インコグニート・エンタテインメント アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ
ビッグビッグスタジオ イギリス ロイヤル・レミントン・スパ
SIEマンチェスタースタジオ イギリス マンチェスター
SIEジャパンスタジオ 日本 東京(Team ASOBIに統合)
Pixelopus カリフォルニア州 サンマテオ
SIEロンドンスタジオ イギリス ロンドン
Firewalk Studios ワシントン州 ベルビュー
Neon Koi フィンランド ヘルシンキ
ドイツ ベルリン

脚注

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  1. ^ Totilo, Stephen (October 4, 2022). “PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says”. Axios. October 13, 2022時点のオリジナルよりアーカイブOctober 4, 2022閲覧。
  2. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。
  3. ^ a b 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch(Impress Watch. 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。
  4. ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。
  5. ^ SCE Establishes SCE Worldwide Studios』(PDF)(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、September 14, 2005https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/050914ae.pdf2005年9月14日閲覧 
  6. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、December 8, 2005https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/051208e.pdf2010年3月23日閲覧 
  7. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Foster City、January 24, 2006https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/060125be.pdf2010年3月23日閲覧 
  8. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Tokyo、September 20, 2007https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-evolution-studios-and-bigbig-studios/2010年3月23日閲覧 
  9. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、March 2, 2010https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-----media-molecule/2010年3月23日閲覧 
  10. ^ Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、August 2, 2011https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-sucker-punch-productions-developer-of-top-selling-infamous-franchise/ 
  11. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (January 10, 2012). 2012年5月6日閲覧。
  12. ^ Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
  13. ^ Zuylen, Victor (December 24, 2012). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  14. ^ SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
  15. ^ Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
  16. ^ Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
  17. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年8月20日). 2019年10月5日閲覧。
  18. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任 ~インディーデベロッパー向けイニシアチブのヘッドに吉田修平が就任~”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年11月7日). 2019年12月21日閲覧。
  19. ^ Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios”. 2019年11月25日閲覧。
  20. ^ Dring, Christopher (2020年2月4日). “PlayStation to close Manchester VR studio”. GamesIndustry.biz. 2020年4月29日閲覧。
  21. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Housemarque社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年6月29日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/210629-2/2021年7月20日閲覧 
  22. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、NIXXES社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年7月1日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/21070101-2/2021年7月20日閲覧 
  23. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Firesprite社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年9月8日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/210908-2/2021年10月2日閲覧 
  24. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Bluepoint Games社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年10月1日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2021/211001-2/2021年10月2日閲覧 
  25. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、VALKYRIE ENTERTAINMENT社を買収へ”. SIE.COM. 2022年3月23日閲覧。
  26. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社を買収へ』(プレスリリース)Sony Interactive Entertainment Inc.、2022年2月1日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2022/220201-2/2022年7月25日閲覧 
  27. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオHaven Entertainment Studios社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年3月22日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2022/220322-2/2022年3月23日閲覧 
  28. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、モバイルゲーム開発スタジオのSavage Game Studiosを買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年8月29日https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2022/220829a/2022年8月30日閲覧 
  29. ^ Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2023年4月20日). 2023年4月21日閲覧。
  30. ^ “ソニーがAAAマルチプレイゲーム開発元のFirewalk Studiosを買収”. IGN Japan. (2023年4月20日). https://jp.ign.com/firewalk-studios-probablymonsters-project/67390/news/aaafirewalk-studios 2023年4月21日閲覧。 
  31. ^ “Sony Studio PixelOpus, Best-Known for Concrete Genie, Is Shutting Down” (英語). IGN. (2023年5月6日). https://www.ign.com/articles/sony-studio-pixelopus-concrete-genie-shutting-down 2023年5月6日閲覧。 
  32. ^ Hulst, Hermen (2024年2月27日). “PlayStation Studiosからの重要なお知らせ ”. sonyinteractive.com. 2024年4月7日閲覧。
  33. ^ 『Concord』開発元・Firewalk Studiosを含む2つのPlayStation Studiosが閉鎖…14日でサービス休止の対戦FPS復活ならずか”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2024年10月30日). 2024年10月30日閲覧。

外部リンク

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