Piranha Bytes

ドイツのゲーム会社
Embracer Group > THQ Nordic > Piranha Bytes

Piranha Bytes GmbHは、エッセンに拠点を置くドイツコンピュータゲーム開発会社。1997年に設立され、コンピュータRPGの『Gothicシリーズ』、『Risenシリーズ』、『ELEXシリーズ』で知られる。

Piranha Bytes GmbH
以前の社名
  • Piranha Bytes Software GmbH (1997–2002)
  • Pluto 13 GmbH (2002–2019)
元の種類
子会社
業種 コンピュータゲーム開発
設立 1997年 (28年前) (1997)
創業者
  • アレクサンダー・ブルッゲマン
  • ミヒャエル・ホーゲ
  • ステファン・ニュル
  • トム・プツキ
解散 2024年6月
本社
主要人物
ミヒャエル・ルーヴ (業務執行役員)
製品
  • 『Gothic』シリーズ
  • 『Risen』シリーズ
  • 『ELEX』シリーズ
従業員数
33[1][2] (2021)
親会社
ウェブサイト piranha-bytes.com

1997年に設立され、 1999年にPhenomediaに買収された。Phenomediaが2002年5月に破産申請した際、Piranha Bytesの経営陣がスタジオを買収した。その後、2019年5月にEmbracer Group傘下にあるTHQ Nordic子会社となった。

2023年12月から閉鎖手続き中であると報じられ、Embracerが新しい所有者を見つけられなかったため、2024年6月頃に閉鎖されたとみられるが、同社は公式声明は出していない[3]

歴史

編集

1997年10月12日、ボーフムの開発スタジオGreenwood Entertainmentがコンピュータゲーム『Gothic』を開発する過程で、アレクサンダー(アレックス)・ブルッゲマン、ミヒャエル(マイク)・ホーゲ、ステファン・ニュル、トム・プツキらにより、Piranha Bytes Software GmbHが設立された[4][5]。1999年、Piranha Bytes Software GmbHは、Greenwood Entertainmentの親会社であるPhenomedia AGの100%子会社となった[5]。2001年3月、ドイツのパブリッシャShoeboxから『Gothic』は発売された[4]。2002年11月には、早くも続編『Gothic II』がオーストリアのパブリッシャJoWooDから発売された[4]


2002年に、親会社のPhenomediaが財務上の不祥事の末破産申請した[5]。Piranha Bytes Software GmbHのスタジオ経営陣と一部の従業員がマネジメント・バイアウト(MBO)によりゲームの商標知的財産権を取得し、新たに設立されたPluto 13 GmbHに譲渡された。商号は「Piranha Bytes」となった新会社である[4][5]。4人の創設者の内、一人だけが新法人に残りチームを率いた[4]。2003年3月、Piranha Bytesはボーフムからエッセンに移転した。Pluto 13 GmbHの株主は全て経営陣とスタッフであり[4]、2004年3月6日にベルリンで設立された連邦コンピュータゲーム開発者協会(G.A.M.E.)の創設メンバーである[6]。同協会が運営する「G.A.M.E.」では、ゲーム開発者向けのセミナーを開催している。

『Gothic 3』の開発と発売をめぐる論争の後、は2007年5月22日に当時のパブリッシャJoWooDと決別することを発表した。アドオンの『Gothic 3: Götterdämmerung』は、『Gothicシリーズ』で初めてPiranha Bytesが開発しなかったゲームとなる。2007年6月18日、Piranha BytesとDeep Silver(Koch Mediaのゲームレーベル)は、今後の協力関係を発表した。しかし、『Gothicシリーズ』での開発権を持たないPiranha Bytesは、『Risenシリーズ』で"『Gothic』風"のゲームを開発し続けた。2009年10月2日、1作目『Risen』がDeep Silverをよりリリースされた[7]Gamescom 2010で『Risen 2』が発表され、2012年4月27日にDeep Silverからリリースされた[8]。『Risen 2: Dark Waters』はドイツ開発者賞2012で、「ベストロールプレイングゲーム」「ベストグラフィックス」「ベストサウンド」「ベストドイツゲーム」「ベストゲームデザイン」「ベストコンソールゲーム」の6部門にノミネートされ、Piranha Bytesは「ベストスタジオ」にも選出された[9]。 しかし、受賞したのは「ベストロールプレイングゲーム」のみだった[10].

Piranha Bytesによると、その間にJoWoodの権利が切れたため、2012年に『Gothic』ブランドの継続権がスタジオに戻った[11]。しかし、2012年2月のインタビューでプロジェクトディレクターのビョルン・パンクラッツ は、「当面は『Gothicシリーズ』制作の計画は無い」と述べている[12]。2013年1月20日、創設メンバーの一人アレクサンダー・ブルッゲマンが、長い闘病生活の末死去した。ブルッゲマンは『Gothic 1』のリリース後にPiranha Bytesを離れ、小さなゲームプロジェクトに従事した後、Ubisoftの『The Settlers: Rise of an Empire』のゲームデザインなどをしていた[13][14]

2014年2月に『Risen 3: Titan Lords』が発表され[15]、同年8月14日に発売された。Piranha Bytesはこの作品でGamescom Award 2014の「ベストロールプレイングゲーム賞」を受賞している[16][17]

2015年6月1日、Piranha Bytesは、ポスト・アポカリプスな世界を舞台にしたサイエンス・ファンタジー『ELEX』を発表した。これはオープンワールド形式のアクションロールプレイングゲームで、THQ Nordic(発表時はNordic Games)が出資し、発売も行った。ゲームは2017年10月17日にPlayStation 4Xbox OneWindows向けに発売された[18]。 翌年、ドイツ・コンピュータゲーム賞の観客賞を受賞した[19][20]

2019年5月22日、Embracer Group傘下のTHQ Nordicは、Piranha Bytesの買収を発表した[21][22]。さらに、Piranha Bytesは2019年12月に、Twitterで「現在制作中のロールプレイングゲームを2020年に発表予定」と、タイトルを伏せて発表している[23]。これは様々なゲーム雑誌で、「『ELEX』の続編ではないか」と推測された[24][25][26]。しかし、2020年10月にPiranha Bytesは「2020年に発表されることはない」と述べた[27][28]。そして2021年6月15日、ついに『ELEX 2』が発表され[29]、2022年3月1日に発売された。

2023年、Embracer Groupは大幅なレイオフやスタジオ閉鎖など、未払債務を減らすためのコスト削減策を実施し始めた。THQ Nordic は同年末、Piranha Bytes の買い手を探し始めたと報じられた。これがうまくいかなかったため、12月に全スタッフのレイオフを開始し、翌年に入ってもこの流れは続き、同社はもぬけの殻となった。連邦経済エネルギー省は、320万ユーロの開発資金を提供したコードネーム「WIKI6(『ELEX』第3作に相当)」を一時的にウェブサイトから削除したが、規模が縮小した姉妹スタジオFishlabsでキャンセルされたプロジェクトとは異なり、資金提供の申し立ては取り下げられていないとして、「Currywurst」として復活させた[30][31]

スタジオ閉鎖

編集

2024年1月22日、Piranha BytesはSNSでメッセージを発信した。現在困難な状況にあることを認めつつ、「まだ見捨てないでください!」の文言と共に、今後のプロジェクトのパートナーを探しつつ、コミュニティに最新情報を提供することを約束した[32]。2024年7月、そのようなパートナーを見つけることができなかったため、6月下旬にスタジオが閉鎖されたことが確認された。ただ、それに関する公式の声明は出ていない[33][34]

元従業員の何人かは独立系スタジオPithead Studioを設立し、Piranha Bytesの設立当初から参加していたビョルン・パンクラッツと妻のジェニファーが率いており、「没入感のある素晴らしいインディーゲームを開発する」ことを望んでいるという[35]

従業員

編集

ゲームデザイナーであるビョルン・パンクラッツの2017年の発言によると、開発者の人数は一貫して30人前後という[36]。Piranha Bytes全体としては、ほぼ開発者だけで構成されている[37]。 Embracer Groupの2021年の年次報告では、Piranha Bytesの総人数は33人と報告された[38]

開発作品

編集
発売年 タイトル プラットフォーム ゲームエンジン 発売元
2001 Gothic Microsoft Windows ZenGin DE:Egmont Interactive
EU:THQ
NA:Xicat Interactive
2002 Gothic II ZenGin 2.0 EU:JoWooD Productions
NA:Atari, Inc.
2003 Gothic II: Night of the Raven[注 1] JoWooD Productions
2006 Gothic 3 Genome-Engine EU:JoWooD Productions/Deep Silver
AU:Auran
NA:Aspyr Media
2009 Risen Microsoft Windows/Xbox 360[注 2] Deep Silver
2012 Risen 2: Dark Waters Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 WW:Deep Silver
JP:Ubisoft
2014 Risen 3: Titan Lords Microsoft Windows/PlayStation 3/PlayStation 4/Xbox 360 Deep Silver
2017 ELEX Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One THQ Nordic
2022 ELEX II Microsoft Windows/PlayStation 5/Xbox Series X/S

脚注

編集

注釈

編集
  1. ^ 『Gothic II』の拡張パック
  2. ^ Xbox 360版の開発はWizarbox。

出典

編集
  1. ^ Fröhlich, Petra (13 April 2021). “Die größten Games-Studios in Deutschland 2021” [The largest game studios in Germany in 2021] (ドイツ語). GamesWirtschaft. 14 April 2021時点のオリジナルよりアーカイブ16 April 2021閲覧。
  2. ^ Embracer Group Annual Report & Sustainability Report 2020 / 2021”. Embracer Group (25 August 2021). 21 September 2021時点のオリジナルよりアーカイブ12 September 2021閲覧。
  3. ^ Ivan, Tom (2024年7月8日). “Embracer’s Gothic and Elex studio Piranha Bytes has reportedly closed down” (英語). VGC. 2024年7月8日閲覧。
  4. ^ a b c d e f Company”. Piranha Bytes. 23 December 2021時点のオリジナルよりアーカイブ20 October 2019閲覧。
  5. ^ a b c d Lück, Patrick (29 April 2012). “Piranha Bytes – Die Fantasten aus dem Pott” [Piranha Bytes – The Fantasts from the Pott] (ドイツ語). GameStar. 23 December 2021時点のオリジナルよりアーカイブ28 April 2018閲覧。
  6. ^ Klinge, Heiko (8 March 2004). “G.A.M.E. – Bundesverband der Spiele-Entwickler gegründet” [G.A.M.E. – Federal Union of Game Developers Founded] (ドイツ語). GameStar. 28 November 2020時点のオリジナルよりアーカイブ28 April 2018閲覧。
  7. ^ "Risen – Kurzinfo". World of Risen. 2019年7月20日閲覧
  8. ^ "Risen 2 Kurzinfo". World of Risen. 2019年7月20日閲覧
  9. ^ Deutscher Entwicklerpreis 2012: Alle Nominierten”. TopFree.DE (2012年11月15日). 2022年1月5日閲覧。
  10. ^ "Die Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises von 2004 bis 2019". deutscherentwicklerpreis.de. 2019年7月20日閲覧
  11. ^ Purchese, Robert (2011年5月5日). “Why Gothic dev Piranha dumped JoWooD – And what happens next for the Gothic IP.” (英語). Eurogamer. 2012年12月17日閲覧。 “Currently, JoWooD has no more rights on developing any further Gothic titles, so the rights are back – they will be back I think next year. I don’t have the contract here. Very soon the contract runs out and we will get the rights back. And we knew that from the start.
  12. ^ BuckGB (2012年2月17日). “Risen 2: Dark Waters Interview – Page 2 of 2” (englisch). gamebanshee.com. 2012年12月17日閲覧。 “The Gothic brand still belongs to us, so we are free to develop another edition. There is no new Gothic game planned at the moment though.
  13. ^ Tobias Ritter: Piranha Bytes-Mitgründer und Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben (Memento vom 28. 7月 2013 im Internet Archive) In: Onlinewelten, 24. Januar 2013; abgerufen am 20. Juli 2019.
  14. ^ Gothic-Miterfinder Alex Brüggemann verstorben” [Gothic co-creator Alex Brüggemann has died] (ドイツ語). Making Games (21 January 2013). 31 July 2021時点のオリジナルよりアーカイブ23 December 2021閲覧。
  15. ^ Petra Fröhlich (21 March 2014). "PC Games 3/14 mit Exklusiv-Titelstory Risen 3: Titan Lords + Vollversion Assassin's Creed / Ab sofort erhältlich!". PC Games. 2019年7月20日閲覧
  16. ^ Benjamin Jakobs (18 August 2014). "gamescom awards 2014: Die Gewinner". Eurogamer. 2019年7月20日閲覧
  17. ^ Georg Lucas Jakob Nisbach:Interview mit Piranha Bytes (Memento vom 5. 7月 2015 im Internet Archive) In: Die Welt zockt. 22. September 2014, abgerufen am 20. Juli 2019.
  18. ^ "Elex-Release verschoben: Veröffentlichung im Oktober - packender Trailer erschienen". 2016年9月17日閲覧
  19. ^ "DCP 2018: Die Gewinner in allen Kategorien". GamesWirtschaft. 10 April 2018. 2021年12月5日閲覧
  20. ^ Michael Graf (29 May 2018). "Exklusiv-Doku über Piranha Bytes – Das Studio, das nie erwachsen werden möchte". GameStar. 2021年12月5日閲覧
  21. ^ "Piranha Bytes acquired by THQ Nordic" (英語). THQ Nordic GmbH. 22 May 2019. 2021年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧
  22. ^ Handrahan, Matthew (22 May 2019). “THQ Nordic acquires Gothic developer Piranha Bytes”. GamesIndustry.biz. 29 May 2019時点のオリジナルよりアーカイブ22 May 2019閲覧。
  23. ^ Mathias Dietrich (19 December 2019). "Elex 2: Piranha Bytes liefert Hinweis auf Ankündigung 2020". GameStar. 2020年7月8日閲覧
  24. ^ Marcel Kleffmann (16 August 2017). "ELEX 2 scheint bereits in trockenen Tüchern zu sein". 4Players. 2020年8月9日閲覧
  25. ^ Andreas Bertits (18 December 2019). "Elex 2: Piranha Bytes teasern Ankündigung eines neuen RPGs an". PC Games. 2020年8月9日閲覧
  26. ^ Peter Bathge (19 July 2020). "Elex 2 bietet sich eine Chance, die Gothic nie hatte". GameStar. 2020年7月20日閲覧
  27. ^ Andreas Bertits (1 November 2020). "Elex 2: Ankündigung eines neuen Spiels erst 2021". PC Games. 2020年11月13日閲覧
  28. ^ STATUS OCTOBER 2020 [ENG SUB] 🐟 Piranha Becken TV. Piranha Bytes. 2020年10月12日. YouTubeより2020年11月13日閲覧
  29. ^ Dimitry Halley (15 June 2021). "Das ist Elex 2! Alles zu Gameplay, Story und Open World". GameStar. 2021年6月16日閲覧
  30. ^ Klinge, Heiko (17 January 2024). “Neue Informationen zu Piranha Bytes: Das Studio hinter Gothic und Elex steht offenbar kurz vor der Schließung” [New information about Piranha Bytes: The studio behind Gothic and Elex is apparently about to close] (ドイツ語). GameStar. 18 January 2024時点のオリジナルよりアーカイブ18 January 2024閲覧。
  31. ^ Fröhlich, Petra (18 January 2024). “Piranha Bytes: Zukunft des Embracer-Studios offen (Update)” [Piranha Bytes: Future of Embracer Studio undetermined (Update)] (ドイツ語). GamesWirtschaft. 18 January 2024時点のオリジナルよりアーカイブ18 January 2024閲覧。
  32. ^ Gameswirtschaft (22 January 2024). "Piranha Bytes: „Schreibt uns noch nicht ab!"". GamesWirtschaft.de (ドイツ語). 2024年1月31日閲覧
  33. ^ Ivan, Tom (2024年7月8日). “Embracer’s Gothic and Elex studio Piranha Bytes has reportedly closed down” (英語). VGC. 2024年7月8日閲覧。
  34. ^ Blake, Vikki (2024年7月8日). “Embracer-owned studio Piranha Bytes has been shut down” (英語). GamesIndustry.biz. 2024年7月8日閲覧。
  35. ^ Contributor, Vikki Blake (2024年7月8日). “Former Piranha Bytes devs form Pithead Studio” (英語). GamesIndustry.biz. 2024年8月3日閲覧。
  36. ^ Wie viele sind wir?. DevPlay. 2017年9月24日. YouTubeより2018年6月21日閲覧Wir sind 30, wir waren 30 und werden wahrscheinlich auch sehr lange Zeit noch 30 bleiben.
  37. ^ "Analyse: Warum THQ Nordic bei Piranha Bytes zubeißt". GamesWirtschaft. 22 May 2019. 2021年12月5日閲覧
  38. ^ "Annual Report & Sustainability Report 2020/2021" (PDF) (英語). Embracer Group AB. p. 22. 2021年12月5日閲覧

外部リンク

編集