Miarmy
Miarmyは、香港のBasefount Softwareが開発した、群集シミュレーションを行うためのAutodesk Maya用のプラグインである。
作者 | Yeah Yang |
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開発元 | Basefount |
初版 | 1.0 |
最新版 | |
プログラミング 言語 | Python, C++, Maya API, PhysX Engine SDK |
対応OS | Windows, Linux, OS X |
プラットフォーム | x64 |
対応言語 |
英語 中国語 代理店にて日本語サポート可 |
サポート状況 | アクティブ |
種別 | 3DCG |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | Miarmy(日本語) |
デクスター・デジタル(韓国京畿道坡州市)、ディズニー・テレビジョン・アニメーション[1]、スクウェア・エニックス、 Digital Frontiersなどの、大手スタジオで利用されている[2][3]。無料版(Express)と有料版(プロ)の2形態で提供されており、機能は全く同じだが、Expressでは商用利用が不可となっており、レンダリング可能なエージェント数は100体までと言う制限が設定されている[4]。
バージョン
編集関連項目
編集参考文献・出典
編集- ^ 2003年、ディズニートゥーン・スタジオズに改名された
- ^ “Basefount releases Miarmy 2.7(英語)”. 2014年2月26日閲覧。
- ^ “Miarmy 2.7 released”. 2014年2月26日閲覧。
- ^ “Miarmy Express”. 2014年3月10日閲覧。
- ^ “Basefount announcing Miarmy Maya Plugin AI, crowd, physX, Render(英語)”. 2014年2月26日閲覧。
- ^ “Miarmy Release Notes(英語)”. 2014年2月26日閲覧。