ライサンダー
『ライサンダー』は、1991年2月8日に日本物産(ニチブツ)から発売されたゲームボーイ用のシューティングゲーム。
ジャンル | 3Dシューテュング |
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対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | 日本物産 |
発売元 | 日本物産 |
デザイナー | K.KAWAHARA |
プログラマー | A.DADADA |
音楽 | 吉田健志 |
美術 | H.WADA |
人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
メディア | 1メガビットロムカセット[1] |
発売日 |
1991年2月8日 |
デバイス | 通信ケーブル |
その他 | 型式:DMG-RTj |
概要
編集日本物産のゲームボーイ参入第1弾に発売されたゲームで、3Dダンジョン型のシューティングゲームである[2]。
全20ステージ。十字キーで前進、後退、左右旋回。Aボタンで通常弾、Bボタンでサブウエポンを発射して攻撃する[2]。
プレイヤーの攻撃機は安定感重視の「WOLF」、パワー重視でスピードが遅い「BEAR」、スピード重視でパワーが低い「EAGLE」の3つから選択できる[2]。
制御パーツを4つ集めるか、敵を全滅させることで面クリアとなる。
通信ケーブルを使用する事で、対戦モードがプレイ可能。対戦モードでは、プレイヤー自身がマップを作成することができる[1]。
シンプルすぎる背景や難易度の低さなどからシューティングゲームとしては賛否両論がある[2]。
ストーリー
編集西暦209X年。中央情報局コントロールセンターのメインコンピューターが突如として暴走を始め、「Tokyo-City」は制御不能となった警備ロボットが人々を襲う恐怖のコンクリートジャングルと化した。政府は、コントロールセンターの機能を回復させるため、特殊戦闘チームに出動を命じた[2]。
スタッフ
編集- デザイナー:K.KAWAHARA
- プログラム:A.DADADA
- グラフィック:H.WADA
- サウンド:吉田健志
評価
編集評価 | ||||||||
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- ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.46点(満30点)となっている[1]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
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得点 | 3.09 | 3.06 | 3.16 | 3.20 | 3.09 | 2.86 | 18.46 |
脚注
編集- ^ a b c d 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、144頁。
- ^ a b c d e M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、93ページ
- ^ a b “ライサンダー まとめ [ゲームボーイ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2017年2月11日閲覧。