ファンタジーコンソール
ファンタジーコンソール(fantasy video game console、またはfantasy console)とは、 架空のゲームコンソールのエミュレーターである[1][2]。
概要
編集現実には存在しない、クリエーターの空想上のゲーム機である。クリエーターがハードウェアの仕様を自分で自由に決めることで、現実のゲーム機のエミュレーションに頼らずにレトロゲーム体験を創造することを目的としている。
有名なファンタジーコンソールの例としてはPICO-8が挙げられ、これはNintendo Switchなどにも移植されたヒット作である『Celeste』(2018年)のオリジナル版がリリースされたプラットフォームとしても知られる[2][3][4] 。
PICO-8、TIC-80、Pixel Vision 8といった多くのファンタジーコンソールはプログラミング言語としてLuaを採用しているが、 JavaScriptやPythonなどの言語をサポートしたファンタジーコンソールもある[5][6]。
2021年11月現在、ファンタジーコンソール「PICO-8」と「TIC-80」は、ゲーム配信プラットフォーム「itch.io」において最も使用されているゲーム開発プラットフォームのトップ20に入っている[7]。
定義
編集PICO-8の開発者にして「ファンタジーコンソール」という概念の生みの親でもある[8]Joseph Whiteは、次のように説明している。
ファンタジーコンソールは一般的なコンソールに似ていますが、実際のハードウェアのような不便さはありません。PICO-8は、「コンソール」という概念のうち、コンソールをコンソール足らしめている物理の形態以外はすべて備えています。すなわち、マシンの仕様と表示フォーマット、開発ツール、デザイン文化、配布プラットフォーム、コミュニティ、そしてプレーヤー精神(playership)です。それはレトロゲームのエミュレータに似ていますが、かつて存在しなかったマシンに向けたものです。—zep、"What is a Fantasy Console?"、PICO-8 FAQ[9]
開発者の Björn Ritzl は、このように説明している。すなわちファンタジーコンソールとは、アセット作成およびゲームロジックプログラミングのための統合ツールがもたらすユーザーフレンドリーな体験が詰め込まれた、古いシステムの制限されたハードウェアをシミュレートするものである[10]。
関連項目
編集参照
編集- ^ “Channel F emulator created for Pico-8 Fantasy console”. RAM OK ROM OK (5 March 2020). 2 November 2021閲覧。
- ^ a b Hayes, Spencer (25 July 2017). “Your field guide to fantasy consoles”. Itch.io. 2 November 2021閲覧。
- ^ Dawe, Liam (9 June 2020). “PICO-8 fantasy console arrives on itch.io, available in a bundle”. GamingOnLinux. 2 November 2021閲覧。
- ^ Prescott, Shaun (24 October 2018). “Someone has ported Wolfenstein 3D for the Pico-8 fantasy console”. PC Gamer. 2 November 2021閲覧。
- ^ R., Bhagyashree (28 January 2019). “Introducing SCRIPT-8, an 8-bit JavaScript-based fantasy computer to make retro-looking games”. 2 November 2021閲覧。
- ^ Aversa, Davide (8 September 2020). “And so you want to choose a Fantasy Console”. 2 November 2021閲覧。
- ^ “Most used Engines”. Itch.io. 31 August 2021時点のオリジナルよりアーカイブ。2 November 2021閲覧。
- ^ “Compare Fantasy Consoles”. NerdyTeachers.com (April 2020). 2 November 2021閲覧。
- ^ zep. “PICO-8 Fantasy Console - FAQ”. Lexaloffle Games. 2 November 2021閲覧。
- ^ Ritzl, Björn (9 March 2021). “Developer case study - From fantasy computer to Defold”. Defold Foundation. 2 November 2021閲覧。