ビデオゲームの墓場(ビデオゲームのはかば、Atari video game burial)もしくはAtari(アタリ表記の場合もある)の墓[2]とは、アメリカ合衆国ニューメキシコ州アラモゴードに存在する埋め立て地の俗称。1983年アタリが大量の在庫ゲームカートリッジ・ゲーム機本体を処分した地点である。

ビデオゲームの墓場
Atari 2600の本体。カートリッジと共に埋立処分された[1] 地図
日付 1983年9月26日 (1983-09-26)
場所 ニューメキシコ州アラモゴード
座標 北緯32度53分11.87秒 西経105度57分38.69秒 / 北緯32.8866306度 西経105.9607472度 / 32.8866306; -105.9607472
テンプレートを表示

頂点からの凋落

編集

1976年[注 1]、ワーナー・コミュニケーションズ(現:ワーナー・ブラザース・ディスカバリー)に2800万ドルで買収されたアタリは、1982年には市場価値が20億ドルにまで成長[5]。当時のビデオゲーム市場はアタリがシェアの80%を占める[5]など隆盛を極め、ワーナーの営業利益の約65 - 70%はアタリの売り上げで成り立つほどであった[5][6]

アーケードゲームの家庭用移植を主とするアタリは、『アステロイド』や『スペースインベーダー』などの移植版で大ヒットを記録。その流れを受け、1982年3月にはアーケードゲームとして根強い人気があった『パックマン』英語版Atari 2600(以下「2600」と表記)用に移植し、当時の2600の出荷台数・1000万台を優に超える1200万本の出荷計画を打ち立てた[5]。これにより5億ドルの売上高をソフトのみで見込んだほか、本体の出荷台数も相乗効果で数百万台伸びると予測したが[7][8]、市場に出回ったソフトの劣悪な内容[5]から、700万本の出荷記録とは裏腹に500万本のデッドストックを生み、相当数が返品されたという[7][9]

この失敗から程なくしてワーナーとスティーヴン・スピルバーグの間で交渉が行われ、映画『E.T.』のゲーム化を決定。本作は映画ベースのストーリーながら完全な新作(既存アーケード作品の移植ではない)として製作を開始したが[5]、差し迫ったクリスマスシーズンに間に合わせるため、プログラマーであるハワード・スコット・ウォーショウが1名、かつ短期間で開発を行った。完成にこぎつけた一方で性急かつリソース不足の開発に無理が祟り、発売前後で既に内容の劣悪さを酷評され、発売月の1982年12月には製造した500万本[5]のうちの150万本が売れたのみで、半数以上が在庫化した[10]。『ビルボード』誌によれば「競争の激化とともに小売業者はアタリへ返品の要求をしたが、この大量の不良在庫も一因であった」としている[11]

一方、『パックマン』や『E.T.』で軒並み高い売上を予測していたアタリは、販売店へ1982年度分の注文を一度に入れるよう要請。また、同年度の第4四半期には翌1983年度の成長率を50%と見込んでいたが[5]、予想以上の販売伸び悩みで販売店側から大量返品が行われたために、数百万本ものデッドストックを抱え[5]、12月7日の報告書で「売上高が10 - 15%程度の上昇」と下方修正する[5]。報告書の発表翌日にはワーナーの株価が1/3まで下落し、四半期終了時には56%の利益減も招いたほか[5]、アタリのCEOであったレイ・カサール (Ray Kassarが「業績報告書の発表23分前に自社株5000株を売却した」として、インサイダー取引容疑で取調べを受ける事態となる。嫌疑自体は後に晴れたものの、7月には辞任に至った[12]

これらの要因が積み重なった結果、アタリは1983年には5億ドル以上の損失を出し、1985年にはワーナーからも売却されている[5]

廃棄処分

編集

1983年9月、アラモゴードの地元紙であるアラモゴード・デイリー・ニュースは、一連の記事中で「エルパソの倉庫からセミトレーラー10 - 20台分[13]の本体・カートリッジを運び出し、市の処分場に廃棄した」ことを報じた。市の処分場は「掘り起こされることがない」という理由から選定され、夜間に埋め立て作業が行われた。ゲーム機本体の廃棄理由については、この時点で「2600から(後継機の)Atari 5200への切り替えのため[14]」と「一切廃棄されていない[15]」の2説が存在し、アタリの役員サイドは「返品中から“修理不能品”を会社側で判断し、アラモゴードに送った」と述べている[13]

9月27日には、UPI通信社が目撃者の談話として「『E.T.』『パックマン』『ミズ・パックマン』などのゲームや、ゲーム機本体、高額なパソコンを処分した」[16]、9月28日にはナイトリッダー英語版が「地元の子供たちが処分場から盗み出した」ことを報じ、後者の報道では「“アタリの墓”を盗掘して『E.T.』、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』、『ディフェンダー』、『Berzerk』といったゲームを持ち出している」とも伝えている[17]。また、同日にはニューヨーク・タイムズも「アタリの代表が在庫を運んだことを認めた」と伝えた[18]

処分された物品の具体的な部分に関しては、情報の錯綜から結論は出ずにいた[5]。アラモゴード・デイリー・ニュースの「City to Atari: 'E.T.' trash go home」という記事の見出し[注 2]は“E.T.が埋められた”ことの示唆とも取れるが、記事内では「見出しにあるE.T.とは『域外 (Extra-territorial)』の意味」とぼかし、具体的に物品を特定してはいない[13]

9月29日には「処分物へのコンクリート処理」といった、廃棄物処理としては異例の作業を開始。この時アラモゴード・デイリー・ニュースの報道では、匿名作業者の「動物の死体があるから、子供たちが掘り返した際の怪我を防ぐため」といった作業理由を記載した[15]。結局、この大量の処分は市からの抗議を受け、当局の人間からはエルパソが産業廃棄物処分場と化すことを憂慮する声明も出された[13]。地元の管理官には迅速な処分の停止を命じられ、アラモゴードでは後に緊急管理法 (Emergency Management Act) を可決。また、緊急管理特別委員会 (Emergency Management Task Force) を設立して産業廃棄物処理業者に一定の制限を設けるようにした[15]

発掘後、「Tularosa Basin Museum of History」(英語版)というアラモゴードの歴史についての展示品だけでなく、ビデオゲームの墓から発掘されたゲームも飾っている博物館の館長であり、当時廃棄した会社と別の廃棄会社で働いていたジョー・レヴァンドフスキは、「住民は(廃棄された)初日から知っていました。というのも廃棄場の作業員の息子が学校で教えてしまったんです。警備員もないような場所なので子どもたちは夜中に忍び込みました。正確には3人の10代グループが、何千個ものゲームを掘り返し、ピックアップトラック一杯にゲームを盗んで帰っていきました。」と語った後、「埋立地からこれ以上ゲームが盗まれないように、セメントトラックでゲームの上にコンクリートを流しました。」とアラモゴード・デイリー・ニュースの報道と実際の理由は少し違うと述べていた[19]

都市伝説化

編集

様々な媒体から発生した情報ソースが憶測に憶測を呼び、最終的には「売れ残りの『E.T.』が350万本近く埋められ、コンクリート詰めになっている」という説にまで発展[20]し、2600用の周辺機器として発売予定だった「『Atari Mindlink英語版』の試作品が埋められた」説も生まれた[21]。また、情報の錯綜から当初は「細部の違いについては信頼できない」とされた話が、「話の信憑性が薄い」「『E.T.』の処分そのものが都市伝説」という論調まで登場した[22]。この他、「アタリショックを起こした業界全体の低迷のきっかけ」と勘違いされる(間接的原因ではある)事象もあり[23]、事業で傲慢になることの警鐘としてもよく引き合いに出される[24][25][26]が、アタリはこれらの行為を節税目的で実行したことから、厳密には意味合いが異なる[25]

2004年4月には、プログラマーだったウォーショウが「大量のゲームが処分されたことは信じていない」「アタリが慣例的に行っていた“抱き合わせ販売(売れ筋の商品と不人気の商品を合わせて販売店に引き取らせる)”が、特定の失敗作よりアタリの没落に大きな影響を与えた」との見方を示している[27]。アタリ没落の原因についてはIGNのトラヴィス・ファスも同様の見解を持ち、「大量の不良在庫というアタリの問題は、2600の売れ行きを過大評価したことから生じたもので、個々のゲームの質によるものではない」と考えている[28]。『パシフィック・ヒストリカル・レビュー』の執筆者であるジョン・ウィルズも「処分は都市伝説」と見ており、「よく知られてはいるが検証されたことはない」「トリニティ実験ロズウェル事件の現場近くで起こり、何か謎めいた砂漠地帯であったことも、この話を神話化していくことにつながったのだろう」とした[29]

ポップ・カルチャーではこの一件を揶揄した作品が多く、ウィンターグリーン英語版の「When I Wake Up」のミュージック・ビデオでは、バンドが処分場まで旅をし、捨てられたカートリッジを掘り起こすといったものになっている[30]。この映像を監督したキース・スコフィールド (Keith Schofieldはビデオゲームを題材にしたミュージック・ビデオを以前にも製作している[31]D・B・ワイスの小説『ラッキー・ワンダー・ボーイ英語版』はアラモゴードの郊外のシーンで、二人の登場人物に処分場の上に作られた駐車場について議論をさせている[32]。映画『Angry Video Game Nerd: The Movie 』では処分場がストーリーの中心となっている[33]

発掘

編集
 
発掘の様子
 
発掘された『E.T.』、『センティピード』、その他のアタリ社製品(2014年)

2013年5月28日、アラモゴード市委員会がカナダのエンターテイメント企業「フューエル・インダストリー」に、半年の期限を設けた処分場の発掘、関連してドキュメンタリー映像を製作する許可を与えた[34]。発掘の実行はニューメキシコ州環境局の環境保護部廃棄物課から「潜在的な危険がある」という指摘を受け、計画段階で中止されていたが、問題の解決から2014年4月からの実施を決定[35]

発掘は同年4月26日に始まり、一般公開も行われた[36][37]。プログラマーのウォーショウに加え、今回の工程を追ったドキュメント『Atari: Game Over』からは監督のザック・ペン、脚本のアーネスト・クラインも発掘に同行した[38][39]。同日には『E.T.』が発掘されたことで都市伝説は真実となった[40]が、当時アタリで処分の責任者を担当したジェームズ・ヘラーは「実際に埋設したのは728,000本である」としている[41]。埋め立てられたカートリッジは大半が予想よりも深い場所に存在し、発掘の難しさから1,300本のみを採掘。穴は埋め戻された[42]

9月10日、アラモゴード市委員会は発掘した1,300本のうち800本をオークションサイト・eBayで販売する決定を行った[43]。残り約500本は保管されるほか、世界中の博物館に寄贈される予定である[43]

ATARI GAME OVER

編集

前述した発掘の模様などを収録し、映像ドキュメンタリーとしてXbox Entertainment Studiosが製作した作品『Atari: Game Over』は2014年にXbox OneXbox 360で独占配信[44][45]。2015年9月には日本でもセルDVDソフト『ATARI GAME OVER アタリ ゲームオーバー英語版』として発売された[46]

脚注

編集

注釈

編集
  1. ^ About.comの記事を参照[3]。一部ソースでは1977年10月ともされる[4]
  2. ^ 『E.T.』は地球外生命体の“E.T.”が自分の星に帰ろうとするストーリーで、見出し文は作中にE.T.が発した台詞「E.T. go home.」の捩り。

出典

編集
  1. ^ Hubner, John; Kistner Jr, William F (1983-12-05). “What went wrong at Atari?”. InfoWorld 5 (49): 145-155. https://books.google.co.jp/books?id=6C8EAAAAMBAJ&pg=PA145&redir_esc=y&hl=ja 2011年9月10日閲覧。. 
  2. ^ 都市伝説は本当だった、ニューメキシコ州の「Atariの墓」から最悪のクソゲー『E.T.』カートリッジが発掘される”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト. 2023年1月2日閲覧。
  3. ^ Atari - The History of Atari Computers” (2014年4月11日). 2014年4月11日閲覧。
  4. ^ 上村雅之、細井浩一、中村彰憲『ファミコンとその時代: テレビゲームの誕生NTT出版、2013年、53頁。ISBN 978-4757170469https://books.google.co.jp/books?id=tCNSJOGndeEC&pg=PA53 
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m Buried Atari Cartridges”. Snopes.com (2011年5月10日). 2011年9月10日閲覧。
  6. ^ Staff (2011-08). “From the Archives: Atari Inc”. Retro Gamer (93): 88. 
  7. ^ a b Staff (1998-04). “What the hell happened?”. Next Generation Magazine (Imagine Media) (40): 41. 
  8. ^ Kent, Steven (2001). “The Fall”. The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. pp. 227-228. ISBN 0-7615-3643-4 
  9. ^ Goodman, Danny (Spring 1983). “Pac-Mania”. Creative Computing Video & Arcade Games 1 (1): 122. 
  10. ^ Buchanan, Levi (2008年8月26日). “IGN: Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games”. IGN. 2011年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9月10日閲覧。
  11. ^ Paige, Earl (1983-01-08). “Video Game Firms Ready Formal Returns Policies”. ビルボード 95 (1): 1, 21. 
  12. ^ Hubner, John; Kistner Jr, William F (1983-11-28). “What went wrong at Atari?”. InfoWorld 5 (48): 151-158. https://books.google.co.uk/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA151&hl=en 2011年9月10日閲覧。. 
  13. ^ a b c d McQuiddy, Marian (1983年9月27日). “City to Atari: 'E.T.' trash go home”. Alamogordo Daily News. "正確な台数は不明である。地元のBFIの職員によれば10台であるが、ヒューストンの広報担当者によれば20台近く、市の職員は14台であるという。" 
  14. ^ McQuiddy, Marian (1983年9月25日). “Dump here utilized”. Alamogordo Daily News. "トレーラーの運転手によれば、違法な取引が多いため2600から5200への変更が行われ、そのために運んでいると語った。" 
  15. ^ a b c McQuiddy, Marian (1983年9月28日). “City cementing ban on dumping: Landfill won't house anymore 'Atari rejects'”. Alamogordo Daily News. "自称アタリ関係者(匿名)の話では、廃棄処分は2600から5200への移行のためではなく、処分されたのはカートリッジだけであるという。" 
  16. ^ “City dump gobbles Pacman”. The Hawk Eye. UPI通信社. (1983年9月27日) 
  17. ^ “'Pac Kids' gobble up dumped Atari cartridges”. Chronicle-Telegram. Knight-Ridder. (1983年9月28日) 
  18. ^ Atari Parts Are Dumped”. ニューヨーク・タイムズ (1983年9月28日). 2014年4月11日閲覧。
  19. ^ (日本語) 【ゆっくり旅行】#1 クソゲー埋めに三千里 ニューメキシコ編【ATARI 2600 E.T. アタリの墓】, https://www.youtube.com/watch?v=9dssSaH-37I 2023年1月2日閲覧。 
  20. ^ Smith, Shelley (2005年4月12日). “The 1983 Atari Titanic is rising”. Alamogordo Daily News 
  21. ^ Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: The Atari Video Computer System. MIT Press. p. 127. ISBN 0-262-01257-X 
  22. ^ Berens, Kate; Howard, Geoff (2008-09-16). The Rough Guide to Videogames. Rough Guides. p. 7. ISBN 1-84353-995-0 
  23. ^ Dvorak, John C (1985-08-12). “Is the PCJr Doomed To Be Landfill?”. InfoWorld 7 (32): 64. https://books.google.co.uk/books?id=Ai8EAAAAMBAJ&pg=RA1-PA64&dq=atari+landfill&hl=en#v=onepage&q=atari%20landfill&f=false 2011年9月10日閲覧。. 
  24. ^ a b Jary, Simon (2011年8月19日). “HP TouchPads to be dumped in landfill?”. PC Advisor. 2011年9月10日閲覧。
  25. ^ Kennedy, James (2011年8月20日). “Book Review: Super Mario - WSJ.com”. ウォール・ストリート・ジャーナル. 2011年9月10日閲覧。
  26. ^ Phipps, Keith (2005年2月2日). “Howard Scott Warshaw | Interview | The A.V. Club”. The A.V. Club. 2011年9月10日閲覧。
  27. ^ Fahs, Travis (2008年12月18日). “Revising History: The Crash of '83”. IGN. 2011年9月12日閲覧。
  28. ^ Wills, John (2008). “Pixel Cowboys and Silicon Gold Mines: Videogames of the American West”. Pacific Historical Review (University of California Press) 77 (2): 273-275. doi:10.1525/phr.2008.77.2.273. JSTOR 10.1525/phr.2008.77.2.273. 
  29. ^ Keith Schofield / Wintergreen”. Keithschofield.com. 2011年9月11日閲覧。
  30. ^ Brown, Damon (2006-05). “Reset for Life”. スピン: 99. https://books.google.co.jp/books?id=BvUVT5TnUCwC&pg=PT36&dq=atari+new+mexico&redir_esc=y&hl=ja#v=onepage&q=atari%20new%20mexico&f=false 2011年9月22日閲覧。. 
  31. ^ Weiss, D.B. (2003). Lucky Wander Boy. Plume. pp. 177, 193-195. ISBN 0-452-28394-9 
  32. ^ 'Angry Video Game Nerd: The Movie' - Trailer”. Cinemassacre Productions (2012年11月10日). 2012年11月11日閲覧。
  33. ^ Goldsmith, Alex (2013年5月30日). “Alamogordo approves Atari excavation”. KRQE. LIN Television Corporation. 2013年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年5月31日閲覧。
  34. ^ Campbell, Colin (2014年4月4日). “Historic Atari E.T. New Mexico dig set to proceed”. Polygon. 2014年4月4日閲覧。
  35. ^ Be part of video game history and come to the Atari ’E.T.’ landfill excavation April 26”. マイクロソフト (2014年4月10日). 2014年10月20日閲覧。
  36. ^ Nunneley, Stephanny (2014年4月10日). “Microsoft invite you to attend the Atari Landfill excavation on April 26”. VG247. 2014年4月10日閲覧。
  37. ^ Keith Stuart (2014年4月28日). “Unearthing Atari ET: why we need to dig up an old video game”. ザ・ガーディアン. 2014年10月20日閲覧。
  38. ^ Xbox Wire Staff (2014年4月10日). “Witness Video Game History: Attend Atari Landfill Excavation on April 26”. 2014年4月11日閲覧。
  39. ^ “都市伝説は本当だった、ニューメキシコ州「Atariの墓」から最悪のクソゲー『E.T.』が発掘される”. インサイド. (2014年4月27日). https://www.inside-games.jp/article/2014/04/27/76337.html 
  40. ^ “'Worst game ever' found buried in New Mexico desert”. BBC. (2014年4月28日). http://www.bbc.co.uk/newsround/27188901 2014年10月12日閲覧。 
  41. ^ “Unearthed E.T. Atari games will be curated by New Mexico space museum and then sold”. Polygon. (2014年5月30日). http://www.polygon.com/2014/5/30/5764984/et-atari-buy-landfill-museum 2014年10月12日閲覧。 
  42. ^ a b “New Mexico city plans to auction excavated vintage video games”. ロイター. (2014年9月10日). http://www.reuters.com/article/2014/09/10/us-usa-new-mexico-videogames-idUSKBN0H524I20140910 2014年10月12日閲覧。 
  43. ^ Atari: Game Over Trailer”. 2014年10月20日閲覧。
  44. ^ Kevin Chieng (2013年12月19日). “Documentary Debut on Xbox Will Explore E.T. Atari Landfill”. GameTrailers.com. 2014年4月11日閲覧。
  45. ^ “Atari崩壊を招いた「E.T.」の発掘ドキュメンタリー「ATARI GAME OVER」の日本語版が発売へ”. 4Gamer.net. (2015年7月17日). https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20150717007/ 

関連項目

編集
  • アタリショック
  • 赤野工作 - ビデオゲームの墓場で発掘されオークションに出品された『E.T』を落札入手したことで知られるゲームコレクター・SF作家。