スペースインベーダーエクストリーム
『スペースインベーダーエクストリーム』(英: Space Invaders Extreme)は、タイトーより発売された家庭用ゲーム機向けソフト、およびそのシリーズ。
スペースインベーダーエクストリーム | |
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ジャンル | シューティングゲーム |
開発元 |
タイトー ガルチ(第1作・PSP版) |
発売元 | タイトー |
主な製作者 |
アオキヒロシ 小塩広和 石川勝久 デジカ |
1作目 |
スペースインベーダーエクストリーム (2008年2月21日) |
最新作 |
スペースインベーダーエクストリーム for Steam (2018年2月13日) |
第1作は『スペースインベーダー』30周年を記念して発売。『スペースインベーダー』のゲーム内容を踏襲しながらも、ビジュアル・サウンド面の強化やパワーアップ制の採用など、より現代的なアレンジが施されている。
その後続編や、40周年を記念した移植作もリリースされている。
システム
編集インベーダーはさまざまな編隊(ウェーブ)を組んで出現し、また編隊を全滅させても次の編隊が出現する。一定数の編隊を全滅させると、ボスインベーダーが登場し、それを倒すとステージクリアとなる。インベーダーの攻撃や体当たりにやられるか、インベーダーが最下段まで侵攻することで、自機(CANNON)が1機減る。
インベーダーにも多彩な種類があり、大きさや攻撃方法が異なるほか、撃墜すると周囲に爆風を巻き起こす「ボムインベーダー」、プレイヤーの弾を反射する「リフレクトインベーダー」なども存在する。
フィーチャー
編集本作ではインベーダーがCRAB(カニ型)・OCTOPUS(タコ型)・SQUID(イカ型)の3種類のほか、白・青・赤・緑・黒の5色に分かれている。これらインベーダーを、特定の条件に基づき続けて4体撃墜することで「フィーチャー」が成立し、さまざまな効果が得られる。
パワーアップフィーチャー
編集同じ色のインベーダーを続けて4体撃墜すると、パワーアップアイテムを落とし、取得すると以下のパワーアップが得られる(白を除く。また同じ色のインベーダーを倒す合間に白を倒しても支障はない)。
色 | パワーアップ | 内容 |
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青 | LASER | 貫通するレーザーを撃てる。ただし一部のインベーダーには効果的ではない。 |
赤 | BOMB | 着弾すると炸裂し、広範囲に攻撃するボムを撃てる。ただし弾速は遅く、連射できない。 |
緑 | BROAD SHOT | 一度に5発の弾を横ならびで撃てる。連射できない。 |
黒 | SHIELD | 敵の弾や体当たりを防ぐシールドを張る。持続時間も長い。 |
ラウンドフィーチャー
編集同じ色のインベーダー(白・黒を除く)を続けて4体撃墜後、さらに別の同じ色(白・黒を除く)のインベーダーを続けて4体撃墜すると、「フラッシングUFO」が出現。撃墜すると画面が切り替わり、ミニゲーム「ラウンド」が始まる(稀に登場する「ラウンドUFO」を撃墜しても開始)。ラウンドは「制限時間内にノルマを達成する」という共通ルールがあり、ノルマには敵を一定数倒す、アイテムを規定数キャッチするなど、さまざまな種類がある。
ノルマ達成に成功すると、ゲーム再開と同時に一定時間「フィーバータイム」に突入。前述のパワーアップがさらに強化されるほか、通常よりも高得点の「ジャックポットUFO」が飛来する。また、ジャックポットUFOが7回飛来すると、さらに高得点の「スーパージャックポットUFO」が飛んで来る。
チェンジトゥUFO
編集OCTOPUSを続けて8体撃墜すると、その編隊のインベーダーがすべてUFOに変化。高得点になるほか、1体撃ち落とすだけで色に応じたパワーアップアイテムを落とす。
ルーレットフィーチャー
編集SQUIDを続けて4体撃墜後、CRABを続けて4体撃墜すると、「ルーレットUFO」が出現。撃墜すると画面が切り替わり、ミニゲーム「ルーレット」が始まる。ルーレットUFOは、フィーチャーを揃えなくても時々出現する。
円環状に高速移動するインベーダーを1体だけ撃ち落とせ、その色に応じて様々な効果が得られる。
ランプ
編集インベーダーを特定の条件で撃墜すると、背景のランプが点灯。すべてのランプが点灯すると、自機が1機増える。
- COLUMN…縦1列を4体連続で撃墜。
- ROW…横1列を6体連続で撃墜。
- SAME COLOR…同じ色のインベーダーを10体連続で撃墜。
- SAME SHAPE…同じ形のインベーダーを10体連続で撃墜。
スコアシステム
編集本作では、スコアを上げることで「レベル」が上昇し(最大でレベル10)、それに応じプレイヤーの攻撃力が上がっていく。
レート
編集獲得したスコアの倍率。敵を倒すごとにゲージが蓄積し(フィーバータイム中を除く)、ゲージが最大になると倍率が上がったうえでゲージがゼロに戻る。最大で5倍まで。
レートが5倍の状態でさらにゲージを最大まで蓄積すると、一定時間レートが10倍になる「ブレイク」状態となる(ブレイク終了後レートは1倍に戻る)。また、この間にラウンドフィーチャーが発生し、ノルマ達成に成功すると、フィーバータイムが1.5倍となる。なお、ステージ内でのブレイク回数は、ステージクリアの際のボーナスに影響する。
チェイン
編集敵を連続して撃墜した数。敵を撃墜後、一定時間内に次の敵を撃墜すると、チェイン数が上昇していく。時間内に敵を撃墜できないと、チェインはゼロから数え直しとなる。
ステージ内の最大チェイン数が、ステージクリアの際のボーナスに影響する。
ビジュアル・サウンド
編集- バックグラウンドムービー
- ゲーム中、背景に動画が流れ続ける。
- インタラクティブサウンド
- サウンドの「ドラム」「ベース」「コード」「リード」の各パートについて、ゲームの進行に合わせ音量が増減。
- BGM一体型効果音
- あらゆる効果音の鳴るタイミングが、BGMのテンポと一致するように調整されている[1]。
作品
編集スペースインベーダーエクストリーム
編集2008年2月21日に同時発売された、ニンテンドーDS用およびPlayStation Portable用ソフト。また2009年5月10日には、Xbox Live ArcadeにPSP版が移植されている。PSP版の開発はガルチ(後のカヤックアキバスタジオ)が担当。
1人プレイの「アーケードモード」、世界ランキングに登録できる「ランキングモード」、2人で対戦する「ネットワーク」の各モードが存在。ニンテンドーDS版は、外部周辺機器「DS/DS Lite振動カートリッジ」および「パドルコントローラDS」に対応。ただし後者は「ランキングモード」および「ネットワーク」には使用できない。
PSP版ではSUGIURUMN、DJ AKiなど著名クラブミュージシャンの書き下ろしサウンドがBGMとして使われている反面、ハード上の制約からインタラクティブサウンドやBGM一体型効果音は導入されていない。
- エピソード
- 企画立案はアオキヒロシ、アートディレクションはくろやなぎてっぺい、サウンドディレクター兼コンポーザーは小塩広和。アオキによる「スペースインベーダー・イズ・クール&エクストリーム」というコンセプトと、くろやなぎが先行して作成した映像に合わせる形で、BGMはテクノサウンドに統一された[1]。
- BGMのテンポと効果音が同期する仕様は、当初小塩と担当プログラマの独断で実装され、アオキには事後承諾の形で正式仕様となった[1]。
スペースインベーダーエクストリーム2
編集2009年3月26日に発売された、ニンテンドーDS用ソフト(DSi・DSi LL・3DS・3DS LL・2DS・New 3DS・New 3DS LL・New 2DS LLを除く)。前作のコンセプト「クール」[1]に加え、本作は「ポップ」もコンセプトに据えられている。
作曲に元ZUNTATAの櫻井浩司が参加。アートディレクションにNORISHIROCKS、デザイナーにペッパーショップらが起用されている[2]。また、最終面に登場するキャラクター「UFO-CO(うほこ)」は、みなづきふたごがデザイン[2]。
- 前作からの違い
- 「アーケードモード」が「スコアアタック」に名称変更され、残機ストックが減らない「ビギナーコース」を新設。
- クリアまでの速さを競う「タイムアタックモード」を追加。
- 全モードでパドルコントローラDSが使用可能となった。
- レート倍率が最大10倍になり、ブレイク中の倍率が16倍になった。
- ブレイクの条件が「チェイン数が100を超えるたびに発生」になった。
- ラウンドは元のゲーム進行を停止して画面が切り替わる方式から、下画面でゲームを継続しつつ上画面でラウンドが進行する方式になった。
- フィーバータイムは、下画面が撃墜するとボーナスアイテムを出すインベーダーに、上画面がボーナスUFOに固定されるようになった。
- ビンゴとスーパーフィーバータイムの導入。
- 上画面には9つのビンゴパネルが表示され、ラウンド終了後「先に達成したフィーチャーの色」と「後に達成したフィーチャーの色」の組合せが合致したパネルが点灯する。
- ビンゴパネルが縦・横・斜めのいずれかで一直線に揃うとビンゴ達成となり、スーパーフィーバータイムに突入。時間中はボーナスUFOも撃墜するとボーナスアイテムを落とす。
- ビンゴを2列(ツーラインズ・CRAB)3列(フルハウス・SQUID)同時に達成すると、さらに異なる展開となる。
スペースインベーダーエクストリーム Z
編集2009年11月4日に発売された、ニンテンドーDSiウェア。タイトーのDSiウェア第1作目で、『スペースインベーダーエクストリーム2』をベースとしている[3]。
モードは「スコアアタック」と「タイムアタック」の2種類に絞られ、難易度を選べる代わりにステージの概念を撤廃。ショットレベルも固定化され、エクステンドも無くなるなど、2と比較すると大幅にシンプルな内容となっている。
スペースインベーダーエクストリーム for Steam
編集2018年2月13日よりSteamにて配信開始された、PC向けソフト。『スペースインベーダー』40周年記念作品。
内容は初代の移植ではあるが、全面的にリニューアルされている[4][1]。
- エピソード
- Steam版の企画は、本作を評価し定期的に社内にプレゼンテーションしていた石川勝久により立案された[1]。
- プラットフォームには海外で巨大なマーケットを有するSteamが選ばれ、タイトー初のSteam向けゲームとなった。そのため、Steamの運営元であるValve Softwareと密接な関係にあるデジカに開発協力を仰いだ[1]。
- 初代はとくにサウンド容量の制約が厳しく、音質を落とさざるを得なかったため、Steam版では音質を原曲と同等とし、さらにより現代的なミックスやエフェクトを施している[1]。
- 初代との違い
サウンドトラック
編集サウンドトラックでは、ゲーム中で実現できなかったシームレスな構成を実現している[1]。
- SPACE INVADERS EXTREME AUDIO CLUSTER
- CDは2008年3月19日発売(廃盤)。iTunes Storeでも配信。
- リミックスにRyu☆、サワサキヨシヒロ!が参加。
- ステージBGM開始前に英語ナレーションが入っている。
- スペースインベーダーエクストリーム2 オーディオエレメント
- CDは2009年9月2日発売(販売はスーパースィープ)。iTunes Storeでも配信。
- リミックスにYMCK、NORISHIROCKSが参加。またライナーノーツにUFO-COの詳細なプロフィールと描きおろしイラストが掲載されている。
- スペースインベーダー エクストリーム for Steam オリジナルサウンドトラック
- 2018年3月7日、iTunes Store、mora、Amazon mp3、Spotifyにて配信。
備考
編集- 本作のサウンドやキャラクターは、後に同社の音楽ゲームである『ミュージックガンガン!』シリーズや『グルーヴコースター』シリーズなどに転用されている。
- 2009年3月19日には、渋谷LA FABRIQUEにおいて、『SPACE INVADERS EXTREME2』の発売記念イベント「SPACE INVADERS EXTREME2 presents DISCONTINENTAL」を開催。ZUNTATAのミニライブも行われた[2]。
脚注
編集- ^ a b c d e f g h i j “Steam版『スペースインベーダーエクストリーム』スタッフインタビューをお届け、「リファインされた感動を全世界のプレイヤーに体験してほしい」”. ファミ通.com (2018年2月15日). 2018年7月15日閲覧。
- ^ a b c “来週発売『スペースインベーダーエクストリーム2』記念イベントをレポート”. 電撃オンライン (2009年3月20日). 2018年7月17日閲覧。
- ^ “タイトーDSiウェアに参入!第一弾は『スペースインベーダーエクストリーム Z』”. Inside (2009年11月4日). 2018年7月14日閲覧。
- ^ “Steam版「SPACE INVADERS EXTREME」の配信は2月13日にスタート”. 4Gamer.net (2018年2月1日). 2018年7月14日閲覧。
外部リンク
編集ゲーム公式
編集- スペースインベーダー エクストリーム 公式サイト - ウェイバックマシン(2008年12月16日アーカイブ分)
- SPACE INVADERS EXTREME | ソフトウェアカタログ | プレイステーション オフィシャルサイト
- Space Invaders Extreme - Xbox Marketplace
- スペースインベーダーエクストリーム2 - ウェイバックマシン(2009年12月30日アーカイブ分)
- SPACE INVADERS EXTREME Z
- SPACE INVADERS EXTREME(Steam版公式サイト)