コントレイル (ゲーム会社)
日本のコンピュータゲーム会社
概要
編集ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI; 現ソニー・インタラクティブエンタテインメント=SIE)の制作部門のひとつとして、PlayStation用ゲームのプロデュースを行っていたサテライトカンパニー。プレジデントは金子孝弘。
1997年10月14日、アーク・エンタテインメント(アークザラッドシリーズ)、シュガーアンドロケッツ(ポポロクロイス物語シリーズ)とともに、SCEIの100%子会社(いずれも社長は当時のSCEI副社長・佐藤明で、各チームのリーダーが取締役として就任)として法人化[1]。
サテライトカンパニーとしてSCEI作品のプロデュースを手がけたが、2000年8月1日に行われたSCEIの人事・機構改革[2]により本社に再合流した。
開発タイトル
編集- レガイア伝説(開発:プロキオン)
- ワイルドアームズシリーズ(開発:メディア・ビジョンエンタテインメント)
- タイニーバレット(開発:空想科学)
- リンダキューブ アゲイン(開発:マーズ、アルファシステム)
- プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂(開発:プロデューサー)
- 俺の屍を越えてゆけ(開発:マーズ、アルファシステム)
- アランドラシリーズ(開発:マトリックス)
- たまごDEパズル(開発:マトリックス)
脚注
編集- ^ “デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立” (PDF). ソニー・コンピュータエンタテインメント (1997年10月14日). 2019年5月18日閲覧。
- ^ “人事・機構改革のお知らせ” (PDF). ソニー・コンピュータエンタテインメント (2000年8月1日). 2019年5月18日閲覧。